Darmowa dostawa od 150,00 zł
Architektura oprogramowania bez tajemnic. Wykorzystaj język C++ do tworzenia wydajnych aplikacji i systemów
Promocja Okazja

Architektura oprogramowania bez tajemnic. Wykorzystaj język C++ do tworzenia wydajnych aplikacji i systemów

  • Rok wydania: 2022 Oprawa: miękka ISBN: 9788328386662 Ilość stron: 472 Format: 17,5 x 23,5 cm
Rozmiar

89,10 zł

brutto / 1szt.
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 99,00 zł / szt.-10%
Cena regularna: 99,00 zł / szt.-10%
Cena katalogowa:
Możesz kupić za pkt.
z
Produkt dostępny w bardzo dużej ilości
Skontaktuj się z obsługą sklepu, aby oszacować czas przygotowania tego produktu do wysyłki.
Produkt dostępny w bardzo dużej ilości
Wysyłka
14 dni na łatwy zwrot
Sprawdź, w którym sklepie obejrzysz i kupisz od ręki
Architektura oprogramowania bez tajemnic. Wykorzystaj język C++ do tworzenia wydajnych aplikacji i systemów
Architektura oprogramowania bez tajemnic. Wykorzystaj język C++ do tworzenia wydajnych aplikacji i systemów
Bezpieczne zakupy
Odroczone płatności. Kup teraz, zapłać później, jeżeli nie zwrócisz
Kup teraz, zapłać później - 4 kroki
Przy wyborze formy płatności, wybierz PayPo.PayPo - kup teraz, zapłać za 30 dni
PayPo opłaci twój rachunek w sklepie.
Na stronie PayPo sprawdź swoje dane i podaj pesel.
Po otrzymaniu zakupów decydujesz co ci pasuje, a co nie. Możesz zwrócić część albo całość zamówienia - wtedy zmniejszy się też kwota do zapłaty PayPo.
W ciągu 30 dni od zakupu płacisz PayPo za swoje zakupy bez żadnych dodatkowych kosztów. Jeśli chcesz, rozkładasz swoją płatność na raty.
Po zakupie otrzymasz pkt.

C++ należy do najpopularniejszych i najbardziej cenionych za uniwersalność języków oprogramowania - umożliwia projektowanie rozbudowanych, a zarazem intuicyjnych w obsłudze aplikacji wysokiego poziomu. Pozwala tworzyć wydajną i czytelną architekturę oprogramowania również w wypadku znacznie zaawansowanych systemów i programów.

Dzięki tej książce poznasz narzędzia i rozwiązania, które ułatwiają projektowanie w języku C++ nawet najbardziej skomplikowanych aplikacji. Autorzy przybliżają samo pojęcie architektury oprogramowania i na praktycznych przykładach wyjaśniają, na czym polega jej tworzenie. Pokazują również aktualne trendy projektowe i uczą, jak za pomocą C++ krok po kroku, element po elemencie budować aplikacje i systemy na dowolnym poziomie zaawansowania. W trakcie lektury dowiesz się, jakie warunki powinna spełniać efektywna architektura oprogramowania i jak sprawić, by gwarantowała wysoki poziom bezpieczeństwa, skalowalności i wydajności. Liczne przykłady, zrozumiałe objaśnienia i przyjazny język pozwalają na efektywne i szybkie przyswajanie wiedzy dotyczącej tworzenia rozproszonych, skomplikowanych aplikacji w C++.

W książce:

  • projektowanie aplikacji bazujących na wydajnej, nowoczesnej i czytelnej architekturze oprogramowania
  • używanie najważniejszych zasad i wzorców projektowych umożliwiających tworzenie efektywnego kodu za pomocą języka C++
  • analizowanie różnych koncepcji architektury oprogramowania i stosowanie tych, które w największym stopniu odpowiadają danemu projektowi
  • efektywne wykorzystywanie mechanizmów i rozwiązań dostępnych w najnowszej odsłonie języka C++

O autorach książki

Adam Ostrowski - od ponad 10 lat w branży informatycznej, obecnie specjalizuje się w integracji oprogramowania Intel i Habana z aplikacjami uczenia maszynowego. Pasjonat języka C++, który nie ma przed nim tajemnic. Chętnie dzieli się wiedzą i doświadczeniem - ta książka potwierdza, że potrafi robić to naprawdę dobrze.

Piotr Gaczkowski - entuzjasta automatyzacji i upraszczających codzienne życie nowoczesnych rozwiązań informatycznych, których jest twórcą. Od ponad 10 lat posługuje się językiem C++ i stosuje metodykę DevOps. Ma bogate doświadczenie w branży informatycznej - zdobywał je w pracy zarówno na etacie, jak i w ramach freelancingu.

Spis treści:

Wstęp

Część I. Koncepcje i składniki architektury oprogramowania

  • Rozdział 1. Znaczenie architektury oprogramowania i zasady dobrego projektowania
    • Wymagania techniczne
    • Zrozumienie pojęcia "architektura oprogramowania"
    • Uświadomienie sobie znaczenia właściwej architektury
    • Badanie podstaw dobrej architektury
    • Opracowywanie architektury według zasad podejścia zwinnego
    • Filozofia języka C++
    • Stosowanie zasad SOLID i DRY
    • Sprzężenie i spójność
    • Podsumowanie
    • Pytania
    • Materiały dodatkowe
  • Rozdział 2. Style architektoniczne
    • Wymagania techniczne
    • Wybór pomiędzy podejściem stanowym i bezstanowym
    • Zapoznanie się z monolitami - dlaczego należy ich unikać i jakie są wyjątki
    • Zrozumienie działania usług i mikrousług
    • Badanie architektury opartej na zdarzeniach
    • Zrozumienie działania architektury warstwowej
    • Zapoznanie się z architekturą opartą na modułach
    • Podsumowanie
    • Pytania
    • Materiały dodatkowe
  • Rozdział 3. Wymagania funkcjonalne i niefunkcjonalne
    • Wymagania techniczne
    • Zapoznanie się z typami wymagań
    • Rozpoznawanie wymagań istotnych dla architektury
    • Zbieranie wymagań z różnych źródeł
    • Dokumentowanie wymagań
    • Dokumentowanie architektury
    • Wybór właściwych perspektyw do udokumentowania
    • Generowanie dokumentacji
    • Podsumowanie
    • Pytania
    • Materiały dodatkowe

Część II. Projektowanie i wytwarzanie oprogramowania w języku C++

  • Rozdział 4. Projektowanie architektur i systemów
    • Wymagania techniczne
    • Zrozumienie specyfiki systemów rozproszonych
    • Zapewnienie systemowi dostępności i odporności na uszkodzenia
    • Integrowanie systemu
    • Osiąganie wydajności w dużej skali
    • Wdrażanie systemu
    • Zarządzanie interfejsami API
    • Podsumowanie
    • Pytania
    • Materiały dodatkowe
  • Rozdział 5. Wykorzystywanie cech języka C++
    • Wymagania techniczne
    • Projektowanie doskonałych interfejsów API
    • Pisanie deklaratywnego kodu
    • Przenoszenie obliczeń na czas kompilacji
    • Wykorzystanie potęgi bezpiecznych typów
    • Pisanie modularnego kodu C++
    • Podsumowanie
    • Pytania
    • Materiały dodatkowe
  • Rozdział 6. Wzorce projektowe a język C++
    • Wymagania techniczne
    • Pisanie idiomatycznego kodu C++
    • Ciekawie rekurencyjny wzorzec szablonu
    • Tworzenie obiektów
    • Śledzenie stanu i odwiedzanie obiektów w języku C++
    • Efektywne postępowanie z pamięcią
    • Podsumowanie
    • Pytania
    • Materiały dodatkowe
  • Rozdział 7. Budowanie i pakowanie
    • Wymagania techniczne
    • Wykorzystanie kompilatorów do granic ich możliwości
    • Zapewnianie abstrakcji procesu budowania
    • Korzystanie z modułów zewnętrznych
    • Wielokrotne korzystanie z kodu o dobrej jakości
    • Pakowanie przy użyciu narzędzia Conan
    • Podsumowanie
    • Pytania
    • Materiały dodatkowe

Część III. Architektoniczne atrybuty jakościowe

  • Rozdział 8. Pisanie testowalnego kodu
    • Wymagania techniczne
    • Po co testować kod?
    • Wprowadzenie do frameworków testowych
    • Zapoznanie się z atrapami i imitacjami
    • Projektowanie klas sterowane testami
    • Automatyzowanie testów na potrzeby ciągłej integracji/ciągłego wdrażania
    • Podsumowanie
    • Pytania
    • Materiały dodatkowe
  • Rozdział 9. Ciągła integracja i ciągłe wdrażanie
    • Wymagania techniczne
    • Zapoznanie się z ciągłą integracją
    • Recenzowanie zmian w kodzie
    • Badanie automatyzacji sterowanej testami
    • Zarządzanie wdrażaniem jako kodem
    • Budowanie kodu wdrożeniowego
    • Budowanie potoku CD
    • Korzystanie z niezmiennej infrastruktury
    • Podsumowanie
    • Pytania
    • Materiały dodatkowe
  • Rozdział 10. Bezpieczeństwo kodu i wdrażania
    • Wymagania techniczne
    • Sprawdzanie zabezpieczeń kodu
    • Sprawdzanie, czy zależności są bezpieczne
    • Utwardzanie kodu
    • Utwardzanie środowiska
    • Podsumowanie
    • Pytania
    • Materiały dodatkowe
  • Rozdział 11. Wydajność
    • Wymagania techniczne
    • Mierzenie wydajności
    • Pomaganie kompilatorowi w generowaniu wydajnego kodu
    • Zrównoleglanie obliczeń
    • Używanie koprocedur
    • Podsumowanie
    • Pytania
    • Materiały dodatkowe

Część IV. Zasady projektowania natywnego dla chmury

  • Rozdział 12. Architektura zorientowana na usługi
    • Wymagania techniczne
    • Zapoznanie się z architekturą zorientowaną na usługi
    • Wdrażanie zasad wymiany komunikatów
    • Korzystanie z usług sieciowych
    • Wykorzystywanie usług zarządzanych i dostawców chmury
    • Podsumowanie
    • Pytania
    • Materiały dodatkowe
  • Rozdział 13. Projektowanie mikrousług
    • Wymagania techniczne
    • Wniknięcie w temat mikrousług
    • Budowanie mikrousług
    • Obserwowanie mikrousług
    • Łączenie mikrousług
    • Skalowanie mikrousług
    • Podsumowanie
    • Pytania
    • Materiały dodatkowe
  • Rozdział 14. Kontenery
    • Wymagania techniczne
    • Reaktywacja kontenerów
    • Budowanie kontenerów
    • Testowanie kontenerów i integrowanie ich ze sobą
    • Zapoznanie się z orkiestracją kontenerów
    • Podsumowanie
    • Pytania
    • Materiały dodatkowe
  • Rozdział 15. Projektowanie rozwiązań natywnych dla chmury
    • Wymagania techniczne
    • Zapoznanie się z rozwiązaniami natywnymi dla chmury
    • Orkiestracja obciążeń natywnych dla chmury przy użyciu platformy Kubernetes
    • Obserwowalność w systemach rozproszonych
    • Łączenie usług za pomocą siatki usług
    • Podejście GitOps
    • Podsumowanie
    • Pytania
    • Materiały dodatkowe

Dodatek A

Dodatek B. Odpowiedzi

Marka
Autor
Adrian Ostrowski, Piotr Gaczkowski
ISBN
9788328386662
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
pixel