Darmowa dostawa od 150,00 zł
Asynchroniczność i wielowątkowość w języku C#

Asynchroniczność i wielowątkowość w języku C#

  • Rok wydania: 2021 Oprawa: miękka Ilość stron: 112 Format: 140x208
Rozmiar
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: / szt.
Cena regularna: / szt.
Cena katalogowa:
Możesz kupić za pkt.
z
Produkt dostępny w bardzo dużej ilości
Skontaktuj się z obsługą sklepu, aby oszacować czas przygotowania tego produktu do wysyłki.
Produkt dostępny w bardzo dużej ilości
Wysyłka
14 dni na łatwy zwrot
Sprawdź, w którym sklepie obejrzysz i kupisz od ręki
Asynchroniczność i wielowątkowość w języku C#
Asynchroniczność i wielowątkowość w języku C#
Bezpieczne zakupy
Odroczone płatności. Kup teraz, zapłać później, jeżeli nie zwrócisz
Kup teraz, zapłać później - 4 kroki
Przy wyborze formy płatności, wybierz PayPo.PayPo - kup teraz, zapłać za 30 dni
PayPo opłaci twój rachunek w sklepie.
Na stronie PayPo sprawdź swoje dane i podaj pesel.
Po otrzymaniu zakupów decydujesz co ci pasuje, a co nie. Możesz zwrócić część albo całość zamówienia - wtedy zmniejszy się też kwota do zapłaty PayPo.
W ciągu 30 dni od zakupu płacisz PayPo za swoje zakupy bez żadnych dodatkowych kosztów. Jeśli chcesz, rozkładasz swoją płatność na raty.
Po zakupie otrzymasz pkt.

Przejdź na wyższy poziom C#

Programowanie wielowątkowe pozwala wykonywać różne czynności z wykorzystaniem więcej niż jednego wątku. W efekcie zwiększa się wydajność operacji, które były ograniczone parametrami procesora. W dodatku dzięki zastosowaniu programowania wielowątkowego zadania można wykonywać w tle, bez pogorszenia responsywności aplikacji. Asynchroniczność umożliwia także zachowanie responsywności aplikacji użytkowych oraz zwiększenie skalowalności aplikacji serwerowych.

Brzmi obiecująco. Niestety, programowanie z wykorzystaniem wątków i asynchroniczności nie należy do najprostszych. Jest to dziedzina z natury skomplikowana i błędogenna, także w języku C#. Ten poradnik zbiera i zwięźle tłumaczy wszystkie zagadnienia związane z asynchronicznością i wielowątkowością w C#. Poszczególne tematy uzupełniono przykładami, pomagającymi lepiej zrozumieć problem, którego rozwiązanie można zastosować później w praktyce. Dla wygody w korzystaniu z książki każdy koncept opisano oddzielnie, jednak by go zrozumieć, trzeba przyswoić wiedzę z poprzednich rozdziałów.

  • Dowiedz się, na czym polega wielowątkowość w C#
  • Opanuj zasady programowania równoległego
  • Naucz się programować asynchronicznie
  • Poznaj podstawowe zasady synchronizacji

O autorze

Grzegorz Lang ― zawodowy programista .NET, Application Developer w międzynarodowej korporacji Atos (w oddziale Poland Global Services). Zajmuje się kluczowym projektem wewnętrznym, jest w nim Lead Backend Developerem. W języku C# programuje od 2013 roku.

Spis treści


Podziękowania 7

Wstęp 9

  • Krótka historia powstawania wielowątkowości 10
  • Wyjaśnienie pojęć związanych z wątkami 11

Rozdział 1. Programowanie wielowątkowe 13

  • 1.1. Klasa Thread 15
    • 1.1.1. Wykonywanie pracy w tle 16
  • 1.2. Klasa ThreadPool 17
    • 1.2.1. Rodzaje kolejek 17
    • 1.2.2. Metoda UnsafeQueueUserWorkItem 18
  • 1.3. Klasa Task 19
    • 1.3.1. Porównanie z klasą Thread 19
    • 1.3.2. Porównanie z klasą ThreadPool 20
    • 1.3.3. Metody Wait, WaitAll i WaitAny 20
    • 1.3.4. Właściwość Result 20
    • 1.3.5. Metoda ContinueWith 21
    • 1.3.6. Opcja AttachedToParent 21
    • 1.3.7. Metoda StartNew właściwości Factory 22
    • 1.3.8. Metoda Run 22
    • 1.3.9. Enumeracja TaskStatus 24
  • 1.4. Klasa TaskFactory 26
  • 1.5. Struktura CancellationToken 27
    • 1.5.1. Korzystanie ze struktury CancellationToken 27
  • 1.6. Klasa CancellationTokenSource 29
  • 1.7. Klasa Timer 30
  • 1.8. Klasa TaskCompletionSource 32
  • 1.9. Klasa SynchronizationContext 33
  • 1.10. Klasa TaskScheduler 35
  • ĆWICZENIA DO ROZDZIAŁU 1. 37

Rozdział 2. Programowanie równoległe 39

  • 2.1. Klasa Parallel 41
    • 2.1.1. Metoda For 41
    • 2.1.2. Metoda ForEach 41
    • 2.1.3. Metoda Invoke 42
  • 2.2. Technologia PLINQ 43
  • 2.3. Klasa Partitioner 45
    • 2.3.1. Optymalizacja krótkich operacji 46
  • 2.4. Porównanie z klasą Task 47
  • ĆWICZENIA DO ROZDZIAŁU 2. 48

Rozdział 3. Programowanie asynchroniczne 49

  • 3.1. Transformacja kodu asynchronicznego 51
  • 3.2. Słowo kluczowe await 52
    • 3.2.1. Porównanie z metodą ContinueWith 52
    • 3.2.2. Użycie wraz z metodą Run 53
    • 3.2.3. Współbieżność await 54
  • 3.3. Słowo kluczowe async 55
    • 3.3.1. Asynchroniczne wyrażenie lambda 55
    • 3.3.2. Metoda z sygnaturą async void 56
    • 3.3.3. Opis wykonywania się metody asynchronicznej 56
    • 3.3.4. Sposoby radzenia sobie z wielokrotnymi wywołaniami 57
    • 3.3.5. Sztuczna synchroniczność i asynchroniczność 58
  • 3.4. Asynchroniczność wewnątrz LINQ 59
  • 3.5. Zadania zakończone 60
  • 3.6. Metoda Yield 61
    • 3.6.1. Porównanie z właściwością CompletedTask 61
  • 3.7. Interfejsy asynchroniczne 62
    • 3.7.1. Interfejs IAsyncEnumerable 62
    • 3.7.2. Interfejs IAsyncDisposable 63
  • 3.8. Własna implementacja 64
  • 3.9. Rady dotyczące programowania asynchronicznego 65
    • 3.9.1. Używanie metody ConfigureAwait 65
    • 3.9.2. Wykonywanie metody asynchronicznej synchronicznie 65
    • 3.9.3. Użycie await bezpośrednio przed zwróceniem metody 66
    • 3.9.4. Asynchroniczność w konstruktorze 66
    • 3.9.5. Przeciążenie przyjmujące delegat Func 67
    • 3.9.6. Bardzo długo wykonująca się praca 67
  • 3.10. Struktura ValueTask 68
    • 3.10.1. Interfejs IValueTaskSource 68
    • 3.10.2. Konsumowanie ValueTask 69
    • 3.10.3. Porównanie z klasą Task 70
  • ĆWICZENIA DO ROZDZIAŁU 3. 71

Rozdział 4. Synchronizacja 73

  • 4.1. Podstawowe elementy synchronizacji 75
    • 4.1.1. Klasa Volatile 75
    • 4.1.2. Klasa Interlocked 76
  • 4.2. Blokady trybu jądra 80
  • 4.3. Blokady hybrydowe 81
    • 4.3.1. Przekazywanie instancji do metod klasy Monitor 81
    • 4.3.2. Słowo kluczowe lock 81
  • 4.4. Blokady asynchroniczne 83
  • 4.5. Leniwa inicjalizacja 84
    • 4.5.1. Blokada z podwójnym sprawdzeniem 84
    • 4.5.2. Klasa Lazy 85
    • 4.5.3. Klasa ThreadLocal 85
  • 4.6. Kolekcje współbieżne 87
    • 4.6.1. Klasa BlockingCollection 87
  • ĆWICZENIA DO ROZDZIAŁU 4. 90

ROZWIĄZANIA 91

  • ROZWIĄZANIA DO ROZDZIAŁU 1. 91
  • ROZWIĄZANIA DO ROZDZIAŁU 2. 94
  • ROZWIĄZANIA DO ROZDZIAŁU 3. 95
  • ROZWIĄZANIA DO ROZDZIAŁU 4. 97

Źródła 101

 

Marka
Autor
Grzegorz Lang
ISBN
9788328372955
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
pixel