Darmowa dostawa od 150,00 zł
GRYWALIZACJA. Jak zastosować mechanizmy gier w działaniach marketingowych
Promocja Okazja

GRYWALIZACJA. Jak zastosować mechanizmy gier w działaniach marketingowych

  • Rok wydania: 2012 Oprawa: miękka ISBN: 9788324636242 Ilość stron: 160 Format: 14,5 x 20,5 cm
Rozmiar

44,91 zł

brutto / 1szt.
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 49,90 zł / szt.-10%
Cena regularna: 49,90 zł / szt.-10%
Cena katalogowa:
Możesz kupić za pkt.
z
Produkt dostępny w bardzo dużej ilości
Skontaktuj się z obsługą sklepu, aby oszacować czas przygotowania tego produktu do wysyłki.
Produkt dostępny w bardzo dużej ilości
Wysyłka
14 dni na łatwy zwrot
Sprawdź, w którym sklepie obejrzysz i kupisz od ręki
GRYWALIZACJA. Jak zastosować mechanizmy gier w działaniach marketingowych
GRYWALIZACJA. Jak zastosować mechanizmy gier w działaniach marketingowych
Bezpieczne zakupy
Odroczone płatności. Kup teraz, zapłać później, jeżeli nie zwrócisz
Kup teraz, zapłać później - 4 kroki
Przy wyborze formy płatności, wybierz PayPo.PayPo - kup teraz, zapłać za 30 dni
PayPo opłaci twój rachunek w sklepie.
Na stronie PayPo sprawdź swoje dane i podaj pesel.
Po otrzymaniu zakupów decydujesz co ci pasuje, a co nie. Możesz zwrócić część albo całość zamówienia - wtedy zmniejszy się też kwota do zapłaty PayPo.
W ciągu 30 dni od zakupu płacisz PayPo za swoje zakupy bez żadnych dodatkowych kosztów. Jeśli chcesz, rozkładasz swoją płatność na raty.
Po zakupie otrzymasz pkt.

Przenieś swoje działania marketingowe na wyższy poziom (gry)!

Wyobraź sobie, że jedziesz samochodem. Wyobraź sobie, że Twoim zadaniem jest przejechanie z punktu A do punktu B i zużycie przy tym jak najmniejszej ilości paliwa. Wyobraź sobie, że do osiągnięcia tego celu motywuje Cię… Twój własny samochód. Myślisz, że takie rzeczy to tylko w grach komputerowych? I tak, i nie — zasady rodem z takich gier mają w swoich autach Ford i Honda. Korzystają z nich także m.in. Microsoft czy Starbucks. Grywalizacja to przyszłość marketingu, ale przyszłość, która zbliża się wielkimi krokami. "Harvard Business Review" uznał ją za jeden z wiodących trendów marketingowych drugiej dekady XXI wieku.

Teorię wykorzystania mechaniki gier do celów biznesowych świat marketingu powitał w roku 2009 dzięki badaniom prof. Byrona Reevesa z Uniwersytetu Stanforda i jego kolegi J. Leightona Reada, założycieli firmy badawczej Seriosity. W Polsce wyzwanie podjął Paweł Tkaczyk. Dzięki jego książce poznasz temat grywalizacji poziom po poziomie - od teorii gier, poprzez obowiązujące w nich zasady i towarzyszące im historie, aż po zastosowania powiązanych z nimi zjawisk, takich jak choćby social graph. Autor dostarczy Ci narzędzi, dzięki którym będziesz w stanie stworzyć swoją własną marketingową grę. Co więcej, skłonisz ludzi do tego, by zechcieli w nią grać!

 


 

Paweł Tkaczyk sam o sobie mówi, że "zarabia na życie opowiadaniem historii". Od dziesięciu lat prowadzi firmę MIDEA, która buduje silne marki klientów, snując ich opowieści za pomocą technik takich, jak brand storytelling czy content marketing. Pracuje zarówno z małymi czy nowymi firmami (jako mentor uczestniczy np. w warsztatach dla młodych przedsiębiorców), jak i z wielkimi (z jego wiedzy korzystają m.in. Agora, Orlen Oil czy Citibank). Jest specjalistą nowoczesnego marketingu i brandingu. Pisuje nie tylko do branżowych czasopism (takich jak "Brief"), ale prowadzi także blog oraz podcast "Mała Wielka Firma". Prywatnie jest miłośnikiem książek i horrorów klasy "B".

 

 

Spis treści

Wstęp

Poziom I: Gry

  • Homo ludens i inni
  • Dobrowolność
  • Niezwykłość
  • Opowiadanie historii
  • Kształtowanie historii
  • Błądzenie w historii
  • Oddzielenie
  • Porządek
  • Bezinteresowność
  • Gry przejmują ster

Poziom II: Gracze

  • Social graph
  • Informacje płynące przez social graph
  • Wpływ i status
  • Błogosławiona produktywność
  • Schematy nagradzania
  • Crowdsourcing

Poziom III: Mechanizmy

  • Jeżdżenie na słoniu
  • Wielki paradoks biologii ewolucyjnej
  • Programowanie ciekawości
  • Struktura gry
  • Serca i maczugi
  • Mechanizmy i dynamika gry
    • Nagrody - punkty i informacja zwrotna
    • Status - poziomy
    • Osiągnięcia - wyzwania
    • Konkurencja - tabele wyników
    • Wyrażenie siebie - wirtualne dobra i miejsca
    • Altruizm - prezenty i dobroczynność
  • Konstrukcja gry
  • Podaruj mi świat

Poziom IV: Grywalizacja w edukacji

  • Pozwólmy im się mylić!
  • W górę i tylko w górę
  • Nauczmy ich pracować razem
  • Czy gry są niebezpieczne?

Poziom V: Grywalizacja w miejscu pracy

  • Gry zamiast pieniędzy
  • Zabawa w rozwiązywanie problemów
  • Wirtualny świat pracy
  • Na przywództwo trzeba zasługiwać. Ciągle

Poziom VI: Marka jako gra

  • Konkurowanie doświadczeniem
  • Gra - interaktywny teatr
  • Marka domowa
  • Marka zawodowa
  • Marka trzeciego miejsca

Zakończenie

Autor
Paweł Tkaczyk
ISBN
9788324636242
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
pixel