Darmowa dostawa od 150,00 zł
Hakerzy i malarze. Wielkie idee ery komputerów
Promocja Okazja

Hakerzy i malarze. Wielkie idee ery komputerów

  • Rok wydania: 2004 Oprawa: miękka ISBN: 8373616470 Ilość stron: 272 Format: 14,5 x 20,5 cm
Rozmiar

53,91 zł

brutto / 1szt.
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 59,90 zł / szt.-10%
Cena regularna: 59,90 zł / szt.-10%
Cena katalogowa:
Możesz kupić za pkt.
z
Produkt dostępny w bardzo dużej ilości
Skontaktuj się z obsługą sklepu, aby oszacować czas przygotowania tego produktu do wysyłki.
Produkt dostępny w bardzo dużej ilości
Wysyłka
14 dni na łatwy zwrot
Sprawdź, w którym sklepie obejrzysz i kupisz od ręki
Hakerzy i malarze. Wielkie idee ery komputerów
Hakerzy i malarze. Wielkie idee ery komputerów
Bezpieczne zakupy
Odroczone płatności. Kup teraz, zapłać później, jeżeli nie zwrócisz
Kup teraz, zapłać później - 4 kroki
Przy wyborze formy płatności, wybierz PayPo.PayPo - kup teraz, zapłać za 30 dni
PayPo opłaci twój rachunek w sklepie.
Na stronie PayPo sprawdź swoje dane i podaj pesel.
Po otrzymaniu zakupów decydujesz co ci pasuje, a co nie. Możesz zwrócić część albo całość zamówienia - wtedy zmniejszy się też kwota do zapłaty PayPo.
W ciągu 30 dni od zakupu płacisz PayPo za swoje zakupy bez żadnych dodatkowych kosztów. Jeśli chcesz, rozkładasz swoją płatność na raty.
Po zakupie otrzymasz pkt.

Mamy już za sobą erę pary, erę telewizji i erę samochodu. Nastała era komputerów. Nie era podboju kosmosu, nie era wszechobecnego pokoju, ale właśnie era komputerów. Komputery są niemal wszędzie, a osoby i firmy, które kształtują ich obecną postać, są powszechnie znane i rozpoznawane. Zastanawiasz się, dlaczego tak się dzieje? Dlaczego niektóre, pozornie genialne, idee upadają, a inne -- rozkwitają? Na pewno łatwiej będzie Ci to zrozumieć, gdy poznasz sposób myślenia osób związanych z komputerami i programowaniem.

"Hakerzy i malarze. Wielkie idee ery komputerów" to książka, której autor próbuje wyjaśnić światu to, co dzieje się aktualnie w branży komputerowej, a co więcej -- stara się to wyjaśnić używając zrozumiałego języka. Opisuje więc historie powstania wielkich firm, pomysły rozwijane przez ludzi zwanych często ""mózgowcami". Pokazuje też, dlaczego małe, niezależne firmy programistyczne osiągają sukces na tym samym rynku, z którego rokrocznie znika kilka gigantów i dlaczego programiści wydają się tak bardzo różni od przedstawicieli innych zawodów.
Czytając tę książkę, dowiesz się między innymi:

  • Dlaczego mózgowcy nie są popularni?
  • Kim właściwie są hakerzy?
  • Jak zbić majątek na nowych technologiach?
  • Jak tworzyć wielkie produkty?
  • Czym są języki programowania?
  • W jaki sposób powstają dobre projekty?

Chcesz zrozumieć współczesny świat? Odpowiedzi na wiele swoich pytań znajdziesz właśnie w tej książce.

Dowiedz się, co napędza rozwój komputerów i oprogramowania.

Spis treści

Wstęp (7)

1. Dlaczego mózgowcy nie są popularni? (11)

  • Ich umysły są zaprzątnięte czym innym.

2. Hakerzy i malarze (29)

  • Hakerzy są twórcami, podobnie jak malarze, architekci czy pisarze.

3. Czego nie wolno Ci mówić? (47)

  • Jak mieć heretyckie myśli i co z nimi zrobić?

4. Dobrzy źli obywatele (67)

  • Hakerzy osiągają sukces, łamiąc zasady, podobnie jak Amerykanie.

5. Inna droga przed nami (75)

  • Korzystanie z oprogramowania poprzez internet daje największe pole do popisu od czasu pojawienia się mikrokomputera.

6. Jak zbić majątek? (113)

  • Najlepszym sposobem na wzbogacenie się jest stworzenie czegoś wartościowego. A założenie małej, niezależnej firmy to najkrótsza do tego celu droga.

7. Uwaga na przepaść (139)

  • Czy "nierównomierna dystrybucja dóbr" może być w istocie mniejszym problemem niż się nam wydaje?

8. Sposób na spam (155)

  • Do niedawna większość ekspertów nie uważała filtrowania spamu za właściwą metodę jego eliminacji. Ta propozycja zmusiła ich do zmiany poglądów.

9. Gust dla twórców (165)

  • Jak tworzyć wielkie rzeczy?

10. Języki programowania objaśnione (179)

  • Czym są języki programowania i dlaczego tyle się teraz o nich mówi?

11. Język następnego stulecia (189)

  • Jak będziemy programować za sto lat? Dlaczego nie zacząć tak programować dziś?

12. Pokonywanie przeciętniaków (203)

  • Przy pisaniu aplikacji działających na serwerze możesz korzystać z każdego języka, jaki Ci się podoba. Twoja konkurencja też.

13. Odwet mózgowców (217)

  • W technologii "dobre, sprawdzone rozwiązania" to prosta droga w przepaść.

14. Wymarzony język (235)

  • Dobry język programowania to taki, który pozwala hakerom robić to, co im się żywnie podoba.

15. Projektowanie i odkrywanie (253)

  • Odkrycia muszą być oryginalne. Projekty muszą być dobre.

Podziękowania (259)

Słowniczek (261)

Marka
Autor
Paul Graham
ISBN
8373616470
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
pixel