Darmowa dostawa od 150,00 zł
JavaScript. Przewodnik. Poznaj język mistrzów programowania. Wydanie VII
Promocja Okazja

JavaScript. Przewodnik. Poznaj język mistrzów programowania. Wydanie VII

  • Rok wydania: 2021 Oprawa: twarda Ilość stron: 608 Format: 164x239
Rozmiar

125,10 zł

brutto / 1szt.
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 139,00 zł / szt.-10%
Cena regularna: 139,00 zł / szt.-10%
Cena katalogowa:
Możesz kupić za pkt.
z
Produkt dostępny w bardzo dużej ilości
Skontaktuj się z obsługą sklepu, aby oszacować czas przygotowania tego produktu do wysyłki.
Produkt dostępny w bardzo dużej ilości
Wysyłka
14 dni na łatwy zwrot
Sprawdź, w którym sklepie obejrzysz i kupisz od ręki
JavaScript. Przewodnik. Poznaj język mistrzów programowania. Wydanie VII
JavaScript. Przewodnik. Poznaj język mistrzów programowania. Wydanie VII
Bezpieczne zakupy
Odroczone płatności. Kup teraz, zapłać później, jeżeli nie zwrócisz
Kup teraz, zapłać później - 4 kroki
Przy wyborze formy płatności, wybierz PayPo.PayPo - kup teraz, zapłać za 30 dni
PayPo opłaci twój rachunek w sklepie.
Na stronie PayPo sprawdź swoje dane i podaj pesel.
Po otrzymaniu zakupów decydujesz co ci pasuje, a co nie. Możesz zwrócić część albo całość zamówienia - wtedy zmniejszy się też kwota do zapłaty PayPo.
W ciągu 30 dni od zakupu płacisz PayPo za swoje zakupy bez żadnych dodatkowych kosztów. Jeśli chcesz, rozkładasz swoją płatność na raty.
Po zakupie otrzymasz pkt.

JavaScript jest wykorzystywanym w wielu celach uniwersalnym językiem ogólnego przeznaczenia - wysokopoziomowym, dynamicznym, przygotowanym do kodowania obiektowego i funkcjonalnego. Zasadniczo służy do programowania sieci WWW: kod JavaScript występuje w zdecydowanej większości stron internetowych. To jednak tylko jedno z możliwych zastosowań tego języka. Wszystko to sprawia, że JavaScript jest najbardziej rozpowszechnionym językiem w historii programowania. Pojawienie się platformy Node.js spowodowało, że stał się wszechstronniejszy, a jego popularność wśród programistów jeszcze wzrosła.

To kolejne wydanie wyczerpującego, kompleksowego przewodnika po języku JavaScript oraz jego najważniejszych klienckich i serwerowych interfejsach API. Książka jest przeznaczona dla programistów, którzy chcą nauczyć się JavaScriptu lub udoskonalić swoje umiejętności tworzenia kodu. Ujęto w niej wersję ES2020 tego języka. Poza praktycznymi wyjaśnieniami dotyczącymi jego struktur i ich stosowania znalazły się tu liczne przykłady, wskazówki i porady. To wydanie zawiera nowe rozdziały poświęcone klasom, modułom, iteratorom, generatorom, promesom i instrukcjom async/await. W efekcie powstał całościowy obraz ekosystemu JavaScript wraz z opisem jego zawiłości, potencjalnych problemów i najlepszych metod radzenia sobie z nimi.

W książce między innymi:

  • podstawy języka i jego podstawowe elementy
  • struktury danych, wyrażenia regularne, format JSON
  • standardowa biblioteka JavaScript
  • przetwarzanie dokumentów i grafiki
  • obsługa sieci, pamięci i wątków
  • środowisko Node oraz profesjonalne narzędzia i rozszerzenia języka

Dowiedz się wszystkiego, co musisz wiedzieć o JavaScripcie!

O autorze

David Flanagan — specjalista ds. programowania interfejsów użytkownika, autor książek poświęconych językowi Ruby oraz bibliotece jQuery.

Spis treści

 

Wstęp 13

 

1. Wprowadzenie do języka JavaScript 15

  • 1.1. Poznawanie JavaScriptu 17
  • 1.2. Witaj, świecie! 18
  • 1.3. Wycieczka po języku JavaScript 18
  • 1.4. Przykład: histogram częstości użycia znaków 24
  • 1.5. Podsumowanie 26

2. Struktura leksykalna 27

  • 2.1. Tekst programu 27
  • 2.2. Komentarze 27
  • 2.3. Literały 28
  • 2.4. Identyfikatory i zarezerwowane słowa 28
  • 2.5. Unicode 29
  • 2.6. Opcjonalne średniki 30
  • 2.7. Podsumowanie 32

3. Typy, wartości i zmienne 33

  • 3.1. Informacje ogólne i definicje 33
  • 3.2. Liczby 35
  • 3.3. Tekst 41
  • 3.4. Wartości logiczne 47
  • 3.5. Wartości null i undefined 48
  • 3.6. Symbole 49
  • 3.7. Obiekt globalny 50
  • 3.8. Niemutowalne prymitywne wartości i mutowalne odwołania do obiektu 51
  • 3.9. Konwersje typów 52
  • 3.10. Deklarowanie zmiennych i przypisywanie wartości 59
  • 3.11. Podsumowanie 66

4. Wyrażenia i operatory 67

  • 4.1. Wyrażenia podstawowe 67
  • 4.2. Inicjatory obiektów i tablic 68
  • 4.3. Wyrażenia definiujące funkcje 69
  • 4.4. Wyrażenia dostępu do właściwości 69
  • 4.5. Wyrażenia wywołujące 71
  • 4.6. Wyrażenia tworzące obiekty 73
  • 4.7. Przegląd operatorów 74
  • 4.8. Operatory arytmetyczne 78
  • 4.9. Wyrażenia relacyjne 83
  • 4.10. Wyrażenia logiczne 88
  • 4.11. Wyrażenia przypisujące 90
  • 4.12. Wyrażenia interpretujące 92
  • 4.13. Inne operatory 94
  • 4.14. Podsumowanie 99

5. Instrukcje 101

  • 5.1. Instrukcje wyrażeniowe 102
  • 5.2. Instrukcje złożone i puste 102
  • 5.3. Instrukcje warunkowe 103
  • 5.4. Pętle 108
  • 5.5. Skoki 114
  • 5.6. Inne instrukcje 121
  • 5.7. Deklaracje 124
  • 5.8. Podsumowanie instrukcji 126

6. Obiekty 129

  • 6.1. Wprowadzenie do obiektów 129
  • 6.2. Tworzenie obiektów 130
  • 6.3. Odpytywanie i ustawianie właściwości 132
  • 6.4. Usuwanie właściwości 137
  • 6.5. Sprawdzanie właściwości 138
  • 6.6. Wyliczanie właściwości 139
  • 6.7. Rozszerzanie obiektów 140
  • 6.8. Serializacja obiektów 142
  • 6.9. Metody obiektów 142
  • 6.10. Udoskonalona składnia literału obiektowego 144
  • 6.11. Podsumowanie 150

7. Tablice 151

  • 7.1. Tworzenie tablic 152
  • 7.2. Odczytywanie i zapisywanie elementów tablicy 154
  • 7.3. Rozrzedzone tablice 155
  • 7.4. Długość tablicy 156
  • 7.5. Dodawanie i usuwanie elementów tablicy 156
  • 7.6. Iterowanie tablic 157
  • 7.7. Tablice wielowymiarowe 159
  • 7.8. Metody tablicowe 159
  • 7.9. Obiekty podobne do tablic 170
  • 7.10. Ciągi znaków jako tablice 172
  • 7.11. Podsumowanie 172

8. Funkcje 175

  • 8.1. Definiowanie funkcji 175
  • 8.2. Wywoływanie funkcji 179
  • 8.3. Argumenty i parametry funkcji 185
  • 8.4. Funkcje jako wartości 192
  • 8.5. Funkcje jako przestrzenie nazw 194
  • 8.6. Domknięcia 195
  • 8.7. Właściwości, metody i konstruktory funkcji 199
  • 8.8. Programowanie funkcyjne 203
  • 8.9. Podsumowanie 208

9. Klasy 209

  • 9.1. Klasy i prototypy 210
  • 9.2. Klasy i konstruktory 211
  • 9.3. Słowo kluczowe class 215
  • 9.4. Dodawanie metod do istniejących klas 222
  • 9.5. Podklasy 222
  • 9.6. Podsumowanie 232

10. Moduły 235

  • 10.1. Tworzenie modułów za pomocą klas, obiektów i domknięć 235
  • 10.2. Moduły w środowisku Node 238
  • 10.3. Moduły w języku ES6 240
  • 10.4. Podsumowanie 249

11. Standardowa biblioteka JavaScript 251

  • 11.1. Zbiory i mapy 252
  • 11.2. Typowane tablice i dane binarne 257
  • 11.3. Wyszukiwanie wzorców i wyrażenia regularne 263
  • 11.4. Daty i czas 280
  • 11.5. Klasy błędów 284
  • 11.6. Format JSON, serializacja i analiza składni 285
  • 11.7. Internacjonalizacja aplikacji 288
  • 11.8. Interfejs API konsoli 294
  • 11.9. Interfejs API klasy URL 297
  • 11.10. Czasomierze 300
  • 11.11. Podsumowanie 301

12. Iteratory i generatory 303

  • 12.1. Jak działają iteratory? 304
  • 12.2. Implementowanie obiektów iterowalnych 304
  • 12.3. Generatory 307
  • 12.4. Zaawansowane funkcjonalności generatorów 311
  • 12.5. Podsumowanie 314

13. Asynchroniczność w języku JavaScript 315

  • 13.1. Programowanie asynchroniczne i funkcje zwrotne 315
  • 13.2. Promesy 319
  • 13.3. Słowa kluczowe async i await 338
  • 13.4. Iteracje asynchroniczne 341
  • 13.5. Podsumowanie 346

14. Metaprogramowanie 349

  • 14.1. Atrybuty właściwości 349
  • 14.2. Rozszerzalność obiektów 353
  • 14.3. Atrybut prototype 354
  • 14.4. Popularne symbole 356
  • 14.5. Znaczniki szablonowe 363
  • 14.6. Obiekt Reflect 365
  • 14.7. Klasa Proxy 367
  • 14.8. Podsumowanie 373

15. JavaScript w przeglądarkach 375

  • 15.1. Podstawy programowania stron WWW 377
  • 15.2. Zdarzenia 390
  • 15.3. Przetwarzanie dokumentów 399
  • 15.4. Przetwarzanie arkusza stylów 413
  • 15.5. Geometria i przewijanie dokumentu 419
  • 15.6. Komponenty WWW 423
  • 15.7. SVG: skalowalna grafika wektorowa 434
  • 15.8. Grafika w znaczniku 
  • 15.9. Klasa Audio 460
  • 15.10. Lokalizacja, nawigacja i historia 462
  • 15.11. Sieć 470
  • 15.12. Magazynowanie danych 485
  • 15.13. Wątki robocze i komunikaty 496
  • 15.14. Przykład: zbiór Mandelbrota 503
  • 15.15. Podsumowanie i dalsza lektura 514

16. Serwery w środowisku Node 521

  • 16.1. Podstawy programowania w środowisku Node 522
  • 16.2. Domyślna asynchroniczność 526
  • 16.3. Bufory 529
  • 16.4. Zdarzenia i klasa EventEmitter 531
  • 16.5. Strumienie 533
  • 16.6. Procesy, procesory i szczegóły systemu operacyjnego 543
  • 16.7. Operacje na plikach 544
  • 16.8. Klienty i serwery HTTP 554
  • 16.9. Klienty i serwery inne niż HTTP 558
  • 16.10. Procesy potomne 560
  • 16.11. Wątki robocze 565
  • 16.12. Podsumowanie 573

17. Narzędzia i rozszerzenia 575

  • 17.1. Inspekcja kodu za pomocą narzędzia ESLint 575
  • 17.2. Formatowanie kodu za pomocą narzędzia Prettier 576
  • 17.3. Tworzenie testów jednostkowych za pomocą narzędzia Jest 577
  • 17.4. Zarządzanie pakietami za pomocą narzędzia npm 580
  • 17.5. Pakowanie kodu 581
  • 17.6. Transpilacja kodu za pomocą narzędzia Babel 583
  • 17.7. Rozszerzenie JSX: znaczniki w kodzie JavaScript 584
  • 17.8. Sprawdzanie typów danych za pomocą rozszerzenia Flow 588
  • 17.9. Podsumowanie 602
Marka
Autor
David Flanagan
ISBN
9788328373082
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
pixel