Darmowa dostawa od 150,00 zł
Młodzi giganci programowania. Roblox z Lua
Promocja Okazja

Młodzi giganci programowania. Roblox z Lua

  • Rok wydania: 2021 Oprawa: miękka ISBN: 9788328372146 Ilość stron: 208 Format: 17,5 x 23,5 cm
Rozmiar

44,91 zł

brutto / 1szt.
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 49,90 zł / szt.-10%
Cena regularna: 49,90 zł / szt.-10%
Cena katalogowa:
Możesz kupić za pkt.
z
Produkt dostępny w bardzo dużej ilości
Skontaktuj się z obsługą sklepu, aby oszacować czas przygotowania tego produktu do wysyłki.
Produkt dostępny w bardzo dużej ilości
Wysyłka
14 dni na łatwy zwrot
Bezpieczne zakupy
Odroczone płatności. Kup teraz, zapłać później, jeżeli nie zwrócisz
Kup teraz, zapłać później - 4 kroki
Przy wyborze formy płatności, wybierz PayPo.PayPo - kup teraz, zapłać za 30 dni
PayPo opłaci twój rachunek w sklepie.
Na stronie PayPo sprawdź swoje dane i podaj pesel.
Po otrzymaniu zakupów decydujesz co ci pasuje, a co nie. Możesz zwrócić część albo całość zamówienia - wtedy zmniejszy się też kwota do zapłaty PayPo.
W ciągu 30 dni od zakupu płacisz PayPo za swoje zakupy bez żadnych dodatkowych kosztów. Jeśli chcesz, rozkładasz swoją płatność na raty.
Po zakupie otrzymasz pkt.

Naucz się tworzyć prawdziwe gry komputerowe!

Uwielbiasz grać? Interesujesz się programowaniem? Nie możesz się oderwać od komputera? Świetnie! Uwolnij swoją kreatywność i zacznij tworzyć własne gry z Robloxem.
Ta książka pomoże Ci postawić pierwsze kroki w środowisku Roblox Studio i poprowadzi Cię przez wszystkie etapy pracy nad grą. Stworzysz wirtualny świat, powołasz do życia barwne postaci, przygotujesz ciekawe scenariusze i przeżyjesz niesamowitą przygodę, jaką jest programowanie.
Odkryj niezbędne narzędzia, naucz się języka Lua i rozwiń swoje umiejętności programistyczne. Sprawdź, ile satysfakcji daje tworzenie. Dowiedz się, jak osiągnąć najlepsze efekty. Pokaż światu, na co Cię stać!

Poznaj Robloxa od podszewki!

  • Instalacja Roblox Studio i tworzenie projektu
  • Kreowanie scen i dodawanie postaci
  • Działanie podstawowych narzędzi
  • Edytowanie terenu i postaci
  • Dodawanie efektów specjalnych
  • Podstawy programowania w języku Lua
  • Tworzenie własnych skryptów
  • Dodawanie tablic, dialogów i interakcji
  • Gotowe skrypty przydatne w grach
  • Tworzenie prawdziwej gry krok po kroku
  • Sprawdzony sposób na zarabianie przy użyciu wirtualnej waluty robux

Przekonaj się, że programowanie to świetna zabawa!

O autorach

Dawid Leśniakiewicz - współzałożyciel szkoły Giganci Programowania, w której dzieci i młodzież poznają tajniki kodowania. Ukończył Politechnikę Warszawską i przez kilka lat zawodowo zajmował się programowaniem aplikacji na urządzenia mobilne. Obecnie łączy funkcje zarządcze z dzieleniem się pasją do programowania z młodymi ludźmi.

Piotr Pełka ukończył studia na Wydziale Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej. Programowaniem interesuje się od najmłodszych lat — już w gimnazjum programował w języku Visual Basic. Zawodowo pracuje jako programista .NET (C#, ASP.NET). Swoje doświadczenie zdobywał zarówno w małych start-upach, jak i w korporacjach. Jest jednym z założycieli szkoły Giganci Programowania. Uwielbia pracę z dziećmi i testowanie nowinek ze świata IT.

Sebastian Langa - współzałożyciel szkoły Giganci Programowania. Programowaniem interesował się już w gimnazjum, tę pasję rozwijał na studiach na Wydziale Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej. W ramach działalności zawodowej zajmował się programowaniem w języku C#. Interesuje się nowinkami ze świata techniki oraz sportem.

Radosław Kulesza jest jednym z założycieli szkoły Giganci Programowania. Swoją przygodę z programowaniem rozpoczynał od języka Turbo Pascal. Ukończył studia na Wydziale Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej. Na trzecim roku studiów otworzył swoją pierwszą firmę IT, w której łączył funkcje organizacyjne z pracą programisty.

Przemysław Folholc - programista oraz pasjonat tworzenia gier, a także trener w szkole Giganci Programowania. Jest głównym autorem książki Młodzi giganci programowania. Roblox z Lua. Produkcje, nad którymi pracuje, można zobaczyć na jego profilu w Robloksie, pod nazwą PrzemekV5 oraz na grupach FoloGames i Deweloperzy Robloxa.

 

Spis treści:

  • Wstęp (8)

CZĘŚĆ I . Poznaj środowisko programowania Roblox Studio

  • 1.1. Instalacja środowiska (10)
    • 1.1.1. Jeżeli posiadasz konto w Roblox Studio (11)
    • 1.1.2. Jeżeli nie posiadasz konta w Roblox Studio (11)
  • 1.2. Wygląd środowiska Roblox Studio (12)
  • 1.3. Tworzenie nowego projektu (14)
    • 1.3.1. Tworzenie nowego projektu za pomocą Roblox Studio (14)
    • 1.3.2. Uruchomienie Roblox Studio za pomocą strony Robloksa (14)
    • 1.3.3. Tryb ciemny w Roblox Studio (15)
    • 1.3.4. Edycja projektu na serwerach Robloksa (16)
  • 1.4. Podstawowy wygląd środowiska Roblox Studio (17)
  • 1.5. Duże ułatwienie - poruszanie kamerą (18)
  • 1.6. Poznajmy podstawowe narzędzia! (19)
  • 1.7. Zakładka Terrain (Teren) (20)
  • 1.8. Zakładka Insert (Wstawianie) (21)
  • 1.9. Zakładka Edit (Edycja) (22)
  • 1.10. Zakładka Test (Sprawdzenie) (25)
  • 1.11. Usuwanie obiektów (27)
  • 1.12. Narzędzie Transform (Przekształcenie) (28)
  • 1.13. SpawnLocation (Miejsce odrodzenia) (29)
  • 1.14. Efekty specjalne (31)
  • 1.15. Możliwości modelowania bryłowego (Solid Modeling) (33)
  • 1.16. Możliwości mocowań i ograniczeń (Attachments i Constraints) (36)
  • 1.17. Zbuduj własną małą kręgielnię (40)
  • 1.18. Zapisywanie projektów (43)
  • 1.19. Jak zmienić wygląd postaci? (44)

CZĘŚĆ II. Buduj i programuj, czyli wstęp do programowania w Roblox Studio

  • 2.1. Poznajemy język Lua (48)
  • 2.2. Podstawy działania gry (49)
  • 2.3. Tworzenie nowego projektu (50)
  • 2.4. Dodanie skryptu do świata (51)
    • 2.4.1. Co to za napis? (52)
  • 2.5. Zmienne - podstawy (54)
    • 2.5.1. Budowa zmiennych (54)
    • 2.5.2. Przykład użycia zmiennej (54)
    • 2.5.3. Zmienne - typy danych (55)
  • 2.6. Instrukcje warunkowe (57)
  • 2.7. Pętle (59)
    • 2.7.1. Pętla for (59)
    • 2.7.2. Pętla while (60)
    • 2.7.3. Pętla repeat until (61)
  • 2.8. Funkcje (62)
  • 2.9. Bombowa zabawa - stworzenie bomby z wykorzystaniem języka Lua (63)
    • 2.9.1. Tworzenie modelów (63)
    • 2.9.2. Dodawanie efektów specjalnych do bomby (68)
    • 2.9.3. Tworzenie programu i dodawanie efektów dźwiękowych (72)
    • 2.9.4. Czas testów! (75)
    • 2.9.5. Dodawanie wieży obserwacyjnej (76)
    • 2.9.6. Zadanie specjalne - zdalny detonator (77)

CZĘŚĆ III. Wstęp do tworzenia pierwszej gry i nowych terenów

  • 3.1. Budowniczy Robloksa (82)
  • 3.2. Tworzymy nowy projekt (83)
  • 3.3. Terrain Editor (84)
    • 3.3.1. Create (84)
    • 3.3.2. Region (85)
    • 3.3.3. Edit (88)
  • 3.4. Rajska Wyspa (91)
    • 3.4.1. Widok wyspy (91)
    • 3.4.2. Udostępnianie projektu offline (93)
    • 3.4.3. Uczynienie projektu publicznym (94)
  • 3.5. Podłoga to lawa (95)
    • 3.5.1. Budowa mapy (95)
    • 3.5.2. Tworzenie niebezpiecznej lawy (98)

CZĘŚĆ IV. Przygoda z Gigantem

  • 4.1. Wstęp (104)
    • 4.1.1. Tworzenie nowego projektu (104)
  • 4.2. Tablica informacyjna (107)
    • 4.2.1. Tworzenie modelu tablicy (107)
    • 4.2.2. Nałożenie tekstu na obiekt w świecie 3D (108)
    • 4.2.3. Edycja właściwości SurfaceGui (109)
    • 4.2.4. Edycja właściwości TextLabel (110)
    • 4.2.5. Efekt finalny (111)
  • 4.3. Stworzenie przeszkody na szynach kolejowych (112)
    • 4.3.1. Tworzenie przeszkód (112)
    • 4.3.2. Tworzenie interakcji z obiektami (113)
    • 4.3.3. Tworzenie nowych postaci (116)
    • 4.3.4. Dialog (128)
  • 4.4. Burmistrz (137)
  • 4.5. Zagubiona przesyłka (138)
    • 4.5.1. Model przesyłki (138)
    • 4.5.2. Budowa interfejsu GUI (140)
    • 4.5.3. Właściwości Frame (142)
    • 4.5.4. Właściwości TextLabel (144)
    • 4.5.5. Przycisk do zamykania listu (146)
    • 4.5.6. Program do listu (147)
  • 4.6. Jaskinia (150)
    • 4.6.1. Tworzenie jaskini (150)
    • 4.6.2. Grupa porywaczy (154)
    • 4.6.3. Tworzenie ogniska (154)
    • 4.6.4. Tworzenie dialogu z porywaczami (158)
  • 4.7. Porwana córka Burmistrza (160)
    • 4.7.1. Miejsce ukrycia córki Burmistrza (160)
    • 4.7.2. Tworzenie postaci córki Burmistrza (163)
    • 4.7.3. Tworzenie rozmowy z córką Burmistrza (164)
  • 4.8. Stworzenie dialogu dla Burmistrza (166)
  • 4.9. Stworzenie programu do dialogów (168)
  • 4.10. Nagroda (170)

CZĘŚĆ V. Przybornik kodera

  • 5.1. Różnice ważne dla kodera Robloksa (174)
  • 5.2. Szybkie bieganie (175)
    • 5.2.1. Opis projektu Capture The Flag (176)
    • 5.2.2. Tworzenie programu (178)
    • 5.2.3. Czas testów (180)
  • 5.3. Jak zarobić Robuksy? (182)
    • 5.3.1. Dodatki do gry (182)
    • 5.3.2. Dodanie latającego dywanu (182)
    • 5.3.3. Sprawdzenie latającego dywanu (183)
    • 5.3.4. Tworzenie przepustki (185)
    • 5.3.5. Tworzenie interfejsu graficznego i programu do zakupu przepustki (190)
    • 5.3.6. Test za pomocą Roblox Studio (194)
    • 5.3.7. Test na serwerze podczas normalnej gry (198)
  • 5.4. To już koniec! (203)

Bibliografia (204)

 
Marka
Autor
Dawid Leśniakiewicz, Piotr Pełka, Sebastian Langa, Radosław Kulesza, Przemysław Folholc
ISBN
9788328372146
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
pixel