Darmowa dostawa od 150,00 zł
Praktyka czyni mistrza. Wzorce, inspiracje i praktyki rzemieślników programowania

Praktyka czyni mistrza. Wzorce, inspiracje i praktyki rzemieślników programowania

  • Wydawca: Helion Rok wydania: 2017 Oprawa: miękka ISBN: 9788328335219 Ilość stron: 160 Format: 17,5 x 23,5 cm
Rozmiar
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: / szt.
Cena regularna: / szt.
Cena katalogowa:
Możesz kupić za pkt.
z
Produkt dostępny w bardzo dużej ilości
Skontaktuj się z obsługą sklepu, aby oszacować czas przygotowania tego produktu do wysyłki.
Produkt dostępny w bardzo dużej ilości
Wysyłka
14 dni na łatwy zwrot
Sprawdź, w którym sklepie obejrzysz i kupisz od ręki
Praktyka czyni mistrza. Wzorce, inspiracje i praktyki rzemieślników programowania
Praktyka czyni mistrza. Wzorce, inspiracje i praktyki rzemieślników programowania
Bezpieczne zakupy
Odroczone płatności. Kup teraz, zapłać później, jeżeli nie zwrócisz
Kup teraz, zapłać później - 4 kroki
Przy wyborze formy płatności, wybierz PayPo.PayPo - kup teraz, zapłać za 30 dni
PayPo opłaci twój rachunek w sklepie.
Na stronie PayPo sprawdź swoje dane i podaj pesel.
Po otrzymaniu zakupów decydujesz co ci pasuje, a co nie. Możesz zwrócić część albo całość zamówienia - wtedy zmniejszy się też kwota do zapłaty PayPo.
W ciągu 30 dni od zakupu płacisz PayPo za swoje zakupy bez żadnych dodatkowych kosztów. Jeśli chcesz, rozkładasz swoją płatność na raty.
Po zakupie otrzymasz pkt.

Jeśli chcesz być świetnym programistą, nie możesz poprzestać tylko na opanowaniu narzędzi deweloperskich i kilku języków programowania. Do rozwiązywania złożonych problemów, które często pojawiają się podczas tworzenia aplikacji, nie wystarczy Ci sama wiedza techniczna. Tak jak w innych dziedzinach rzemiosła, także i tu staniesz przed zagadnieniami, które Cię przerosną, choć wcale nie są unikatowe. Właśnie dla takich zagadnień opracowuje się wzorce — w gruncie rzeczy łączące wiele różnych dziedzin, bo oparte na podobnym schemacie. No dobrze, ale w jaki sposób rzemieślnik programowania może się uczyć od, dajmy na to, mistrza tańca?

W tej książce temat nauki rzemiosła potraktowano interdyscyplinarnie. Jej podstawą są dziesiątki wywiadów z praktykami oraz literatura na temat uczenia się, psychologii optymalnej wydajności i wszystkiego, co łączy się z osiąganiem mistrzostwa. Pokazano tu, jak uczyli się wybitni chirurdzy, choreografowie, filozofowie oraz architekci aplikacji. Książka stanowi źródło inspiracji: poszczególne wzorce rozwiązywania problemów są osadzane w określonych kontekstach, a sugerowane rozwiązania uzupełniono relacjami danego wzorca do innych wzorców i wzbogacono w odniesienia do literatury i historii mistrzów z różnych dziedzin.

Dzięki tej książce dowiesz się:

  • czy jesteś uczniem, czeladnikiem czy może już mistrzem rzemiosła programistycznego
  • czym są wzorce i jakie znaczenie mają dla nauki rzemiosła
  • jak nieustannie się uczyć i dążyć do mistrzostwa
  • jak oceniać swoje umiejętności i zapewniać sobie korzyści związane z realistyczną samooceną
  • jak skutecznie rozwiązywać różne problemy, począwszy od kłopotliwej współpracy z klientem, a skończywszy na pokonaniu własnego wypalenia zawodowego

Rzemieślnik — mistrz, czyli najlepszy fachowiec!


David H. Hoover — prowadzi dział rozwoju oprogramowania oraz program praktyk zawodowych w firmie Optiva. Programuje od 2000 roku, jednak jego pasją jest rozwijanie idei rzemieślniczego podejścia do pisania aplikacji. W wolnych chwilach uprawia różne sporty wytrzymałościowe.

Adewale Oshineye — jest inżynierem w fimie Google. Programuje od wczesnego dzieciństwa. Pracował nad wieloma projektami o różnej skali, dzięki czemu mógł się uczyć od najlepszych praktyków Europy Zachodniej. Jego ulubioną rozrywką jest przemierzanie Londynu z aparatem fotograficznym w ręku.

Spis treści

  • Przedmowa
  • Wstęp
    • Cele
    • Dla kogo jest ta książka?
    • Proces
    • Organizacja książki
    • Forma wzorców
    • Stosowanie
    • Podziękowania Davea
    • Podziękowania Adea
  • MANIFEST RZEMIOSŁA PROGRAMISTYCZNEGO
    • Software Craftsmanship Manifesto
  • Rozdział 1. Wprowadzenie
    • Co to jest rzemiosło programistyczne?
      • Co to znaczy być uczniem?
      • Co to znaczy być czeladnikiem?
      • Co to znaczy być mistrzem?
    • Czym jest nauka?
    • Co to jest wzorzec nauki?
    • Skąd się wzięły wzorce?
    • Dokąd zmierzamy?
  • Rozdział 2. Opróżnianie filiżanki
    • Twój Pierwszy Język
      • Kontekst
      • Problem
      • Rozwiązanie
      • Działanie
      • Zobacz również
    • Biały Pas
      • Kontekst
      • Problem
      • Rozwiązanie
      • Działanie
      • Zobacz również
    • Uwolnij Swój Entuzjazm
      • Kontekst
      • Problem
      • Rozwiązanie
      • Działanie
      • Zobacz również
    • Konkretne Umiejętności
      • Kontekst
      • Problem
      • Rozwiązanie
      • Działanie
      • Zobacz również
    • Przyznaj Się Do Niewiedzy
      • Kontekst
      • Problem
      • Rozwiązanie
      • Działanie
      • Zobacz również
    • Zmierz Się Ze Swoją Niewiedzą
      • Kontekst
      • Problem
      • Rozwiązanie
      • Działanie
      • Zobacz również
    • Głęboka Woda
      • Kontekst
      • Problem
      • Rozwiązanie
      • Działanie
      • Zobacz również
    • Wycofaj Się Do Kompetencji
      • Kontekst
      • Problem
      • Rozwiązanie
      • Działanie
      • Zobacz również
    • Podsumowanie
  • Rozdział 3. Idąc długą drogą
    • Długa Droga
      • Kontekst
      • Problem
      • Rozwiązanie
      • Działanie
      • Zobacz również
    • Rzemiosło Ponad Sztuką
      • Kontekst
      • Problem
      • Rozwiązanie
      • Działanie
      • Zobacz również
    • Trwałe Motywacje
      • Kontekst
      • Problem
      • Rozwiązanie
      • Działanie
      • Zobacz również
    • Pielęgnuj Swoją Pasję
      • Kontekst
      • Problem
      • Rozwiązanie
      • Działanie
      • Zobacz również
    • Narysuj Własną Mapę
      • Kontekst
      • Problem
      • Rozwiązanie
      • Działanie
      • Zobacz również
    • Wykorzystaj Swój Tytuł
      • Kontekst
      • Problem
      • Rozwiązanie
      • Działanie
      • Zobacz również
    • Pozostań W Okopach
      • Kontekst
      • Problem
      • Rozwiązanie
      • Działanie
      • Zobacz również
    • Inna Droga
      • Kontekst
      • Problem
      • Rozwiązanie
      • Działanie
      • Zobacz również
    • Podsumowanie
  • Rozdział 4. Właściwa samoocena
    • Bądź Najgorszy
      • Kontekst
      • Problem
      • Rozwiązanie
      • Działanie
      • Zobacz również
    • Znajdź Mentorów
      • Kontekst
      • Problem
      • Rozwiązanie
      • Działanie
      • Zobacz również
    • Bratnie Dusze
      • Kontekst
      • Problem
      • Rozwiązanie
      • Działanie
      • Zobacz również
    • Kumplowanie Się
      • Kontekst
      • Problem
      • Rozwiązanie
      • Działanie
      • Zobacz również
    • Zamiataj Podłogę
      • Kontekst
      • Problem
      • Rozwiązanie
      • Działanie
      • Zobacz również
    • Podsumowanie
  • Rozdział 5. Nieustanne uczenie się
    • Zwiększ Swoją Przepustowość
      • Kontekst
      • Problem
      • Rozwiązanie
      • Działanie
    • Ćwicz, Ćwicz, Ćwicz
      • Kontekst
      • Problem
      • Rozwiązanie
      • Działanie
      • Zobacz również
    • Zabawki Do Zepsucia
      • Kontekst
      • Problem
      • Rozwiązanie
      • Działanie
      • Zobacz również
    • Użyj Źródła
      • Kontekst
      • Problem
      • Rozwiązanie
      • Działanie
      • Zobacz również
    • Bądź Refleksyjny Podczas Pracy
      • Kontekst
      • Problem
      • Rozwiązanie
      • Działanie
    • Zapisuj To, Czego Się Uczysz
      • Kontekst
      • Problem
      • Rozwiązanie
      • Działanie
      • Zobacz również
    • Dziel Się Tym, Czego Się Uczysz
      • Kontekst
      • Problem
      • Rozwiązanie
      • Działanie
      • Zobacz również
    • Twórz Pętle Informacji Zwrotnych
      • Kontekst
      • Problem
      • Rozwiązanie
      • Działanie
      • Zobacz również
    • Naucz Się, W Jaki Sposób Ponosisz Porażki
      • Kontekst
      • Problem
      • Rozwiązanie
      • Działanie
      • Zobacz również
    • Podsumowanie
  • Rozdział 6. Skonstruuj swój program uczenia się
    • Lista Lektur
      • Kontekst
      • Problem
      • Rozwiązanie
      • Działanie
      • Zobacz również
    • Nieustannie Czytaj
      • Kontekst
      • Problem
      • Rozwiązanie
      • Działanie
      • Zobacz również
    • Studiuj Klasykę
      • Kontekst
      • Problem
      • Rozwiązanie
      • Działanie
      • Zobacz również
    • Kop Głębiej
      • Kontekst
      • Problem
      • Rozwiązanie
      • Działanie
      • Zobacz również
    • Znajome Narzędzia
      • Kontekst
      • Problem
      • Rozwiązanie
      • Działanie
      • Zobacz również
    • Podsumowanie
  • Rozdział 7. Wnioski
  • Dodatek A Lista wzorców
  • Dodatek B Wezwanie do uruchamiania programów nauki rzemiosła
  • Dodatek C Retrospektywna analiza pierwszego roku działania programu nauki rzemiosła w Obtiva
  • Dodatek D Źródła internetowe
  • Bibliografia
    • O autorach
    • Kolofon
 
 
Marka
Autor
Dave Hoover, Adewale Oshineye
ISBN
9788328335219
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
pixel