Darmowa dostawa od 150,00 zł
Programowanie dla najmłodszych. W ruchu, z tabletem, przez zabawę
Promocja Okazja

Programowanie dla najmłodszych. W ruchu, z tabletem, przez zabawę

  • Rok wydania: 2019 Oprawa: miękka Ilość stron: 176 Format: 158x235
Rozmiar

30,60 zł

brutto / 1szt.
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 34,00 zł / szt.-10%
Cena regularna: 34,00 zł / szt.-10%
Cena katalogowa:
Możesz kupić za pkt.
z
Produkt dostępny w bardzo dużej ilości
Skontaktuj się z obsługą sklepu, aby oszacować czas przygotowania tego produktu do wysyłki.
Produkt dostępny w bardzo dużej ilości
Wysyłka
14 dni na łatwy zwrot
Sprawdź, w którym sklepie obejrzysz i kupisz od ręki
Programowanie dla najmłodszych. W ruchu, z tabletem, przez zabawę
Programowanie dla najmłodszych. W ruchu, z tabletem, przez zabawę
Bezpieczne zakupy
Odroczone płatności. Kup teraz, zapłać później, jeżeli nie zwrócisz
Kup teraz, zapłać później - 4 kroki
Przy wyborze formy płatności, wybierz PayPo.PayPo - kup teraz, zapłać za 30 dni
PayPo opłaci twój rachunek w sklepie.
Na stronie PayPo sprawdź swoje dane i podaj pesel.
Po otrzymaniu zakupów decydujesz co ci pasuje, a co nie. Możesz zwrócić część albo całość zamówienia - wtedy zmniejszy się też kwota do zapłaty PayPo.
W ciągu 30 dni od zakupu płacisz PayPo za swoje zakupy bez żadnych dodatkowych kosztów. Jeśli chcesz, rozkładasz swoją płatność na raty.
Po zakupie otrzymasz pkt.

Przyszli inżynierowie i programiści na start!

Programowanie to wspaniała, pełna przygód zabawa. Ty i Twoje dziecko możecie się o tym przekonać dzięki tej wyjątkowej książce. Została opracowana na bazie kilkuletnich doświadczeń zgromadzonych przez Akademię Komputerową Komputrilo podczas przedszkolnych warsztatów programowania.

Książka jest przeznaczona dla dzieci w wieku 5 lat, ale znakomicie nadaje się również dla dzieci starszych, rozpoczynających przygodę informatyczną. Szczególny nacisk położono na przedstawienie trudnych zagadnień w sposób przystępny dla każdego dziecka oraz na naukę przez zabawę i w ruchu.

  • Proste, interesujące aplikacje
  • Efektywna nauka z tabletem
  • Wskazówki dla rodziców
  • Zagadnienia przydatne do zrozumienia różnych języków programowania
  • Rozwój myślenia analitycznego oraz kompetencji cyfrowych
  • Elementy matematyki
  • Nawiązania do podstawy programowej zajęć komputerowych i informatyki
  • Rozwiązanie każdego zadania

Naukę programowania warto zacząć już w przedszkolu!

O autorze

Urszula Wiejak — założycielka i dyrektorka Komputrilo Akademii Komputerowej, w której przez wiele lat zdobywała doświadczenie w edukacji informatycznej dzieci i młodzieży. Autorka książek z serii Komputrilo Edu poświęconej tematyce programowania przez dzieci. Prywatnie mama trójki młodych pasjonatów komputera.

 

Spis treści

 

Wstęp 7

 

  • Ważne informacje 8
  • Instrukcja dla rodzica 8
  • Co nam będzie potrzebne 9
  • Co to jest programowanie i kto może programować 9

Rozdział 1. Scratch Junior 11

  • Na co zwrócić uwagę 12
  • Przydatne elementy 13
  • Uruchamianie aplikacji 14
  • Projekt 1. W prawo, w lewo, hop do góry! 16
  • Projekt 2. Rakietą w Kosmos! 28
  • Projekt 3. Nasza pierwsza gra 37
  • Projekt 4. Wielki występ 43
  • Projekt 5. Kolorowy tor przeszkód, czyli edytor graficzny 51
  • Projekt 6. Fotomontaż, czyli edytora graficznego ciąg dalszy 56
  • Projekt 7. Wielkie bum! 59

Rozdział 2. Box Island 63

  • Na co zwrócić uwagę 64
  • Przydatne elementy 65
  • Uruchamianie aplikacji 65
  • Projekt 8. Pudełkowe zabawy 67
  • Projekt 9. Laserowe wyzwanie 79
  • Projekt 10. Box leniwiec, czyli zrób to za mnie 87
  • Projekt 11. Z drogi śledzie, bo box jedzie! (projekt opcjonalny, trudny) 93

Rozdział 3. Programujemy roboty (materiał do opcjonalnego wykonania) 99

  • Dlaczego warto? 100
  • Projekt 12. Robot na start 101
  • Projekt 13. Uciekaj myszko do dziury, czyli robot w akcji 104

Rozdział 4. Lightbot Jr 107

  • Na co zwrócić uwagę 108
  • Przydatne elementy 109
  • Uruchamianie aplikacji 109
  • Projekt 14. Misja zapal światło 111
  • Projekt 15. Wyzwanie skoki, czyli schody i sprężyny 123
  • Projekt 16. Będzie wesoło, czyli winda i teleportacja 134

Rozdział 5. Bit by Bit 145

  • Na co zwrócić uwagę 146
  • Przydatne elementy 147
  • Uruchamianie aplikacji 147
  • Projekt 17. Do domku marsz! 149
  • Projekt 18. Utrudnienia na drodze 157
  • Projekt 19. Dużo bitów (projekt opcjonalny, trudny) 162
  • Projekt 20. Kolorowo (projekt opcjonalny, trudny) 166

Czy to już koniec? Nie, to dopiero początek! 175

Marka
Autor
Urszula Wiejak
ISBN
9788328356627
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
pixel