Darmowa dostawa od 150,00 zł
Programowanie. Scenariusze zajęć bez komputera

Programowanie. Scenariusze zajęć bez komputera

  • Strony: 64, Format: 236x165 mm Rok wydania: 2022, oprawa: broszurowa
Rozmiar

12,35 zł

brutto / 1szt.
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: / szt.
Cena regularna: / szt.
Cena katalogowa:
Możesz kupić za pkt.
z
Produkt na zamówienie
Skontaktuj się z obsługą sklepu, aby oszacować czas przygotowania tego produktu do wysyłki.
Produkt na zamówienie
Wysyłka
14 dni na łatwy zwrot
Ten produkt nie jest dostępny w sklepie stacjonarnym
Bezpieczne zakupy
Odroczone płatności. Kup teraz, zapłać później, jeżeli nie zwrócisz
Kup teraz, zapłać później - 4 kroki
Przy wyborze formy płatności, wybierz PayPo.PayPo - kup teraz, zapłać za 30 dni
PayPo opłaci twój rachunek w sklepie.
Na stronie PayPo sprawdź swoje dane i podaj pesel.
Po otrzymaniu zakupów decydujesz co ci pasuje, a co nie. Możesz zwrócić część albo całość zamówienia - wtedy zmniejszy się też kwota do zapłaty PayPo.
W ciągu 30 dni od zakupu płacisz PayPo za swoje zakupy bez żadnych dodatkowych kosztów. Jeśli chcesz, rozkładasz swoją płatność na raty.
Po zakupie otrzymasz pkt.

Mac Inspiracje. Programowanie. Scenariusze zajęć bez komputera. Poradnik dla nauczyciela klasy 1, Wydawnictwo MAC

Dane produktu:

Programowanie kojarzy się wielu osobom jedynie z pracą informatyka programisty, z czymś trudnym i dostępnym tylko dla nielicznych.

Czy tak naprawdę jest? Czy programowaniem mogą zajmować się jedynie ludzie dorośli, którzy skończyli studia z zakresu informatyki? Czym właściwie jest programowanie?

Programowanie polega na rozwiązywaniu problemów poprzez układanie instrukcji, kodów i działanie krok po kroku.

Celem programisty jest napisanie programu, który będzie prowadził do celu, dawał odpowiedź na postawione pytanie.

Jeśli programista chce rozwiązać zadanie, musi zapisać pewien algorytm (powtarzalny układ etapów, których przejście doprowadzi do ustalonego celu), który rozpoznawany będzie przez komputer, a następnie będzie przez niego realizowany.

Poniższa publikacja (zawierająca 10 scenariuszy) powstała z myślą o dzieciach rozpoczynających przygodę z programowaniem.

Dzięki tej publikacji uczniowie i nauczyciele będą mieli możliwość poznania pojęć programistycznych, brzmiących czasem obco, takich jak: kod, kodowanie, algorytm, funkcja, warunek, układ binarny - w sposób przyjazny i przystępny.

Zdobyta wiedza ułatwi uczniom naukę programowania w różnych językach programistycznych na kolejnych etapach edukacyjnych.

Każdy z tych języków oparty jest na tworzeniu kodów i algorytmów, które ułożone są jako ciągi instrukcji.

Publikacja ta daje im możliwość uczenia się konsekwencji, działania krok po kroku, jak to ma miejsce podczas tworzenia kodu.

Te pierwsze doświadczenia z pewnością zaowocują sukcesami zdobywanymi przez uczniów na dalszych etapach nauki programowania.

Marka
Kod producenta
At-9788378734659
Autor
praca zbiorowa
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
pixel