Darmowa dostawa od 150,00 zł
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy + poziom średniozaawansowany
Promocja Okazja

Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy + poziom średniozaawansowany

  • Rok wydania: 2023 Oprawa: miękka Ilość stron: 232 + 288 Format: 178x235
Rozmiar

99,00 zł

brutto / 1szt.
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 110,00 zł / szt.-10%
Cena regularna: 110,00 zł / szt.-10%
Cena katalogowa:
Możesz kupić za pkt.
z
Produkt dostępny w bardzo dużej ilości
Skontaktuj się z obsługą sklepu, aby oszacować czas przygotowania tego produktu do wysyłki.
Produkt dostępny w bardzo dużej ilości
Wysyłka
14 dni na łatwy zwrot
Sprawdź, w którym sklepie obejrzysz i kupisz od ręki
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy + poziom średniozaawansowany
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy + poziom średniozaawansowany
Bezpieczne zakupy
Odroczone płatności. Kup teraz, zapłać później, jeżeli nie zwrócisz
Kup teraz, zapłać później - 4 kroki
Przy wyborze formy płatności, wybierz PayPo.PayPo - kup teraz, zapłać za 30 dni
PayPo opłaci twój rachunek w sklepie.
Na stronie PayPo sprawdź swoje dane i podaj pesel.
Po otrzymaniu zakupów decydujesz co ci pasuje, a co nie. Możesz zwrócić część albo całość zamówienia - wtedy zmniejszy się też kwota do zapłaty PayPo.
W ciągu 30 dni od zakupu płacisz PayPo za swoje zakupy bez żadnych dodatkowych kosztów. Jeśli chcesz, rozkładasz swoją płatność na raty.
Po zakupie otrzymasz pkt.

1. Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy

Fenomen gry Minecraft nie przestaje zadziwiać. Od wielu lat produkcja spod znaku Mojang Studios utrzymuje się na szczycie najlepiej sprzedających się gier wideo w historii. Minecraft to jednak znacznie więcej niż gra - w jego świecie powstają całe miasta, biblioteki, odwzorowywane są dzieła sztuki. Ma także duże walory edukacyjne. Nic bowiem nie stoi na przeszkodzie, aby z Minecraftem uczyć się programowania. Poprzez połączenie nauki i zabawy gra pomaga najmłodszym stawiać pierwsze kroki w tworzeniu oprogramowania.

Trzecie wydanie Programowania z Minecraftem dla dzieci to kolejna odsłona cieszącego się uznaniem przewodnika, dzięki któremu Twoje dziecko rozpocznie przygodę z programowaniem. To książka adresowana do dzieci od ósmego roku życia, ale i starsi znajdą coś dla siebie. Przeprowadzi sprawnie młodych czytelników przez omówienie poszczególnych klas, funkcji i typów zmiennych, instrukcji warunkowych czy pętli. Co więcej, każde zagadnienie zostało uzupełnione o praktyczne zadania, a to pozwoli na bieżąco weryfikować przyswojone informacje. Dzięki osadzeniu w systemach Minecrafta, gry dobrze znanej wielu dzieciom, nauka z tym przewodnikiem jest niezwykle efektywna - właśnie dlatego, że łączy przyjemne z pożytecznym.

Z tą książką Twoje dziecko:

  • postawi pierwszy krok w programowaniu
  • dowie się, jak budować algorytmy
  • zaznajomi się z podstawami logiki
  • pozna kluczowe zagadnienia programistyczne

Efektywna nauka przez zabawę w świecie Minecrafta!

Zostań programistą i specjalistą od Minecrafta!

O autorze

Urszula Wiejak — założycielka i dyrektorka Komputrilo Akademii Komputerowej, w której przez wiele lat zdobywała doświadczenie w edukacji informatycznej dzieci i młodzieży. Autorka książek z serii Komputrilo Edu poświęconej tematyce programowania przez dzieci. Prywatnie mama trójki młodych pasjonatów komputera.

Spis treści


Wstęp 7

Ważne informacje 8

Rozdział 1. Co to jest programowanie i kto może programować? 9

Rozdział 2. Co będzie nam potrzebne? 11

Rozdział 3. Żółw w akcji 39

Rozdział 4. Zaczynamy programowanie 58

Rozdział 5. Żółw budowniczy 64

Rozdział 6. Instrukcja Repeat 78

Rozdział 7. Funkcja Select Slot 84

Rozdział 8. Zmienne liczbowe 91

Rozdział 9. Funkcja Say i zmienne tekstowe 96

Rozdział 10. Liczby losowe 104

Rozdział 11. Prawda czy fałsz 109

Rozdział 12. Instrukcja warunkowa if 113

Rozdział 13. Instrukcja warunkowa else 120

Rozdział 14. Funkcja Detect 125

Rozdział 15. Instrukcja else if 131

Rozdział 16. Pętla while 137

Rozdział 17. Operatory logiczne 142

Rozdział 18. Funkcja Inspect Block 147

Rozdział 19. Funkcja Detect Redstone 152

Rozdział 20. Funkcja Set Redstone 160

Rozdział 21. Podział kodu na kilka programów 169

Rozdział 22. Funkcja Item Count 175

Rozdział 23. Funkcja Inspect Item 179

Rozdział 24. Funkcje Drop Items i Take Items 186

Rozdział 25. Funkcja Compare 192

Rozdział 26. Funkcja Random Boolean 198

Rozdział 27. Pętla for 201

Rozdział 28. Podsumowanie 205

Rozdział 29. Rozwiązania zadań 206

Twoja lista wykonanych zadań 229

 

2. Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom średniozaawansowany

Minecraft to nie tylko seria gier wideo, w które chętnie grają dzieci na całym świecie. Stworzony przez Markusa Perssona i rozwijany przez Mojang Studios, stał się także fenomenem popkultury. Kilkunastoletnia kariera gry jest znaczona kolejnymi książkami, filmami, ubraniami, gadżetami i zabawkami, uhonorowano ją nawet tematyczną serią klocków Lego.

Dorośli, doceniając rozrywkowe walory gry, dostrzegli także jej aspekty edukacyjne. Minecraft stał się na przykład bazą zajęć z programowania dla dzieci i młodzieży. Ta książka powstała na podstawie warsztatów dla średnio zaawansowanych i jest przeznaczona dla dzieci od dziesiątego roku życia. Uczy programowania, przekazuje także trudniejsze zagadnienia w prosty, przyjazny dla młodego umysłu sposób. Do każdego zadania podane zostało rozwiązanie, bardziej skomplikowane zaś można rozwiązywać wspólnie z autorami podręcznika.

Z tą książką Twoje dziecko:

  • Pozna prosty i przyjazne zasady programowania
  • Opanuje zagadnienia przydatne w różnych językach programowania
  • Rozwinie umiejętność myślenia analitycznego
  • Pogłębi kompetencje cyfrowe
  • Będzie się świetnie bawić, a równocześnie zdobędzie pierwsze informatyczne szlify

Zdobywanie wiedzy jest najefektywniejsze w praktyce!

O autorze

Urszula Wiejak — założycielka i dyrektorka Komputrilo Akademii Komputerowej, w której przez wiele lat zdobywała doświadczenie w edukacji informatycznej dzieci i młodzieży. Autorka książek z serii Komputrilo Edu poświęconej tematyce programowania przez dzieci. 

Spis treści:

Wstęp

Ważne informacje

Rozdział 1. Co to jest programowanie i kto może programować?

  • Podstawowe pojęcia w programowaniu

Rozdział 2. Co będzie nam potrzebne?

  • Instalacja Javy
  • Zakup i instalacja gry Minecraft
  • Pobieranie i instalacja narzędzia Forge
  • Instalacja ComputerCraftEdu

Rozdział 3. Żółw w akcji

  • Pierwsze uruchomienie gry Minecraft
  • Tworzenie świata w trybie kreatywnym
  • Poruszanie się
  • Poznaj żółwie

Rozdział 4. Programowanie tekstowe i funkcje ruchu

  • Edytor tekstowy
  • Funkcja turtle.forward()
  • Funkcja turtle.back() i żółw podpowiadacz
  • Funkcje turtle.up() i turtle.down()
  • Funkcje turtle.turnLeft() i turtle.turnRight()

Rozdział 5. Kopanie

  • Funkcja turtle.dig()
  • Funkcje turtle.digUp() i turtle.digDown()

Rozdział 6. Żółw budowniczy

  • Ekwipunek żółwia
  • Funkcja turtle.place()
  • Funkcja turtle.placeDown()
  • Funkcja turtle.placeUp()

Rozdział 7. Zmiana slotów i komentarze

  • Funkcja turtle.select()
  • Komentarze

Rozdział 8. Powtarzanie

  • Instrukcja Repeat (edytor wizualny)
  • Pętla for

Rozdział 9. Żółw na czacie i zmienne

  • Funkcja turtleedu.say()
  • Zmienne

Rozdział 10. Instrukcje warunkowe

  • Operatory porównania
  • Instrukcja warunkowa if
  • Liczby losowe
  • Funkcja math.random()
  • Instrukcja else
  • Instrukcja elseif
  • Operatory logiczne

Rozdział 11. Czerwony proszek

  • Funkcja turtleedu.checkRedstone()
  • Funkcja turtleedu.checkRedstoneUp()
  • Funkcja turtleedu.checkRedstoneDown()
  • Funkcje turtleedu.setRedstone()

Rozdział 12. Pętla while

  • Programy działające w nieskończoność

Rozdział 13. Wykrywanie bloków

  • Funkcja turtle.detect()
  • Pozostałe funkcje turtle.detect()
  • Funkcja turtleedu.inspect()
  • Pozostałe funkcje turtleedu.inspect()

Rozdział 14. Zliczanie przedmiotów

  • Funkcja turtle.getItemCount()

Rozdział 15. Żółw z zegarkiem

  • Funkcja os.sleep()

Rozdział 16. Jaki to przedmiot?

  • Funkcja turtleedu.getItemName()

Rozdział 17. Żółw tragarz

  • Funkcja turtle.transferTo()
  • Funkcja turtle.drop()
  • Funkcja turtle.suck()

Rozdział 18. Podsumowanie

Rozdział 19. Odpowiedzi do zadań

Twoja lista wykonanych zadań

Marka
Autor
Urszula Wiejak, Karolina Niemira, Adrian Wojciechowski
ISBN
9788383228785
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
pixel