Darmowa dostawa od 150,00 zł
Python dla nastolatków. Projekty graficzne z Python Turtle

Python dla nastolatków. Projekty graficzne z Python Turtle

  • Rok wydania: 2022 Oprawa: miękka ISBN: 9788328371354 Ilość stron: 168 Format: 16,5 x 23,5 cm
Rozmiar
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: / szt.
Cena regularna: / szt.
Cena katalogowa:
Możesz kupić za pkt.
z
Produkt dostępny w bardzo dużej ilości
Skontaktuj się z obsługą sklepu, aby oszacować czas przygotowania tego produktu do wysyłki.
Produkt dostępny w bardzo dużej ilości
Wysyłka
14 dni na łatwy zwrot
Sprawdź, w którym sklepie obejrzysz i kupisz od ręki
Python dla nastolatków. Projekty graficzne z Python Turtle
Python dla nastolatków. Projekty graficzne z Python Turtle
Bezpieczne zakupy
Odroczone płatności. Kup teraz, zapłać później, jeżeli nie zwrócisz
Kup teraz, zapłać później - 4 kroki
Przy wyborze formy płatności, wybierz PayPo.PayPo - kup teraz, zapłać za 30 dni
PayPo opłaci twój rachunek w sklepie.
Na stronie PayPo sprawdź swoje dane i podaj pesel.
Po otrzymaniu zakupów decydujesz co ci pasuje, a co nie. Możesz zwrócić część albo całość zamówienia - wtedy zmniejszy się też kwota do zapłaty PayPo.
W ciągu 30 dni od zakupu płacisz PayPo za swoje zakupy bez żadnych dodatkowych kosztów. Jeśli chcesz, rozkładasz swoją płatność na raty.
Po zakupie otrzymasz pkt.

Czy wiesz, czym się zajmuje programista? To ktoś, kto, używając swojego umysłu i odpowiedniego języka programowania, rozwiązuje rozmaite problemy. Programista to taki współczesny superbohater. Przychodzi, siada do komputera, szybko przebiega palcami po klawiaturze i proszę ― działa. Oczywiście, to pewne uproszczenie, ale... Brzmi ciekawie? Słusznie. Bo praca programisty, kodera, developera jest ciekawa. I fajna. I daje dużo satysfakcji. A najlepsze jest to: podstaw programowania można się szybko nauczyć, po prostu się bawiąc. We własny, ulubiony sposób.

Choć Twoim przewodnikiem po świecie programowania w Pythonie będzie żółw, obiecujemy ― praca pójdzie Ci w mig. Na początek nauczysz się konfigurować środowisko pracy, czyli uruchomisz na komputerze wszystko, co przyda się Tobie i żółwiowi. Potem zapoznasz się z językiem Python, z jego zmiennymi, funkcjami i klasami. Następnie zajrzysz do biblioteki turtle i dowiesz się, jak sterować swoim żółwiem. Wreszcie najlepsze: algorytmy. Przekonasz się między innymi, jak za pomocą kodu języka Python i elementów biblioteki turtle wygenerować niesamowite figury geometryczne.

O autorze

Krzysztof Łos - pasjonat programowania. Jego ulubionym zajęciem, obok czytania książek, jest nauka. Od pięciu lat prowadzi zajęcia edukacyjne z młodzieżą, co jest dla niego okazją do samorozwoju i wypróbowywania nowych technologii. Stara się przedstawiać najtrudniejsze zagadnienia z dziedziny informatyki i matematyki w sposób jak najbardziej przystępny i dopasowany do możliwości uczniów. Jego ulubionym językami są Python, który ceni za czytelność i niesamowitą prostotę, a także C++, który uwielbia za wydajność.

Spis treści:

Wstęp (9)

  • Podziękowania (9)
  • O autorze (9)
  • Kim jest programista? Czy każdy może nim zostać? (10)
  • Dla kogo jest ta książka (10)
  • Struktura książki (11)
  • Środowisko pracy (11)
  • Czym jest turtle? (12)
  • Konwencje zastosowane w książce (12)

1. Konfiguracja środowiska w systemie Windows (13)

  • Instalacja interpretera języka Python (13)
  • Instalacja PyCharm Community Edition (15)
    • Pierwsze uruchomienie PyCharm Community Edition (18)
  • Pierwszy program (19)
  • Konfiguracja środowiska w systemie MacOS (24)
    • Instalacja interpretera języka Python (25)
    • Instalacja PyCharm Community Edition (27)
    • Pierwsze uruchomienie PyCharm Community Edition (29)
    • Pierwszy program (31)
  • Programowanie z wykorzystaniem narzędzi dostępnych online (36)

2. Podstawy języka Python (39)

  • Czym właściwie jest komputer? (39)
  • Czym jest program komputerowy? (40)
  • Dlaczego Python? (41)
  • Twój pierwszy program w Pythonie (42)
    • Zmienne (43)
    • Typy zmiennych (44)
    • Konwersje typów (46)
    • Komentarze (48)
    • Operatory arytmetyczne (50)
    • Operatory porównania (51)
    • Operatory przypisania (52)
    • Operatory logiczne (54)
    • Instrukcje warunkowe (56)
    • Napisy (59)
    • Pętle while (64)
    • Listy (65)
    • Krotki (69)
    • Pętle for (70)
    • Funkcje (74)
    • Moduły (78)
    • Klasy (80)
  • Podsumowanie (83)

3. Podstawy biblioteki turtle (85)

  • Pierwszy program w grafice żółwia (85)
  • Podstawowe koncepcje (87)
  • Rysujemy kwadrat (92)
  • Rysujemy kolorowy kwadrat (93)
  • Rysujemy trójkąt (96)
  • Rysujemy wypełniony kolorem trójkąt (99)
  • Rysujemy sześciokąt (100)
  • Rysujemy wielokąt foremny (102)
  • Rysujemy okrąg (104)
  • Podsumowanie (105)

4. Praktyczne projekty (107)

  • Spirala nr 1 (108)
  • Spirala nr 2 (110)
  • Spirala nr 3 (112)
  • Spirala nr 4 (114)
  • Spirala nr 5 (116)
  • Róża (118)
  • Stokrotka (120)
  • Pajęczyna (122)
  • Trójkąt równoboczny wpisany w okrąg (124)
  • Flaga Polski (126)
  • Szachownica sił zbrojnych RP (128)
  • Tęcza (130)
  • Serce (132)
  • Płatek śniegu (134)
  • Choinka (136)
  • Emblemat hakerów (139)
  • Szachownica 12×12 (142)
  • Kłos zboża (144)
  • Gradient (147)
  • Rozeta (149)
  • Osiedle domków (151)
  • Zegar analogowy (155)

Dodatek A. Spis najważniejszych poleceń modułu turtle (161)

Dodatek B. Co dalej? (165)

Marka
Autor
Krzysztof Łos
ISBN
9788328371354
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
pixel