Darmowa dostawa od 150,00 zł
Unity. Tworzenie gier mobilnych
Promocja Okazja

Unity. Tworzenie gier mobilnych

  • Rok wydania: 2018 Oprawa: miękka Ilość stron: 360 Format: 168x237
Rozmiar

60,30 zł

brutto / 1szt.
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 67,00 zł / szt.-10%
Cena regularna: 67,00 zł / szt.-10%
Cena katalogowa:
Możesz kupić za pkt.
z
Produkt dostępny w bardzo dużej ilości
Skontaktuj się z obsługą sklepu, aby oszacować czas przygotowania tego produktu do wysyłki.
Produkt dostępny w bardzo dużej ilości
Wysyłka
14 dni na łatwy zwrot
Bezpieczne zakupy
Odroczone płatności. Kup teraz, zapłać później, jeżeli nie zwrócisz
Kup teraz, zapłać później - 4 kroki
Przy wyborze formy płatności, wybierz PayPo.PayPo - kup teraz, zapłać za 30 dni
PayPo opłaci twój rachunek w sklepie.
Na stronie PayPo sprawdź swoje dane i podaj pesel.
Po otrzymaniu zakupów decydujesz co ci pasuje, a co nie. Możesz zwrócić część albo całość zamówienia - wtedy zmniejszy się też kwota do zapłaty PayPo.
W ciągu 30 dni od zakupu płacisz PayPo za swoje zakupy bez żadnych dodatkowych kosztów. Jeśli chcesz, rozkładasz swoją płatność na raty.
Po zakupie otrzymasz pkt.

Napisz raz, uruchamiaj wszędzie

Unity jest zintegrowanym środowiskiem do tworzenia trójwymiarowych i dwuwymiarowych gier komputerowych oraz innych materiałów interaktywnych. Szczególnie dobrze nadaje się do pisania gier, które mają działać na wielu różnych urządzeniach i w różnych systemach operacyjnych, szczególnie w środowisku mobilnym. Co istotne, Unity pozwala na prowadzenie prac w szybkim tempie, a sam sposób tworzenia jest nieskomplikowany i bardzo intuicyjny. Wszystko to sprawia, że za pomocą Unity nawet osoba bez praktycznego doświadczenia szybko zacznie tworzyć piękne gry na urządzenia z systemami iOS i Android.

W tej książce w wyczerpujący sposób opisano proces tworzenia gier. Wyjaśniono tu zarówno podstawowe, jak i bardziej zaawansowane pojęcia i techniki związane ze stosowaniem środowiska Unity. Najpierw przedstawiono podstawowe informacje na temat Unity. Zaprezentowano struktury gier, grafiki, skryptów, dźwięków, fizyki oraz systemów cząsteczkowych. Następnie opisano pełny proces tworzenia gry 2D oraz 3D. W książce omówiono także bardziej zaawansowane zagadnienia związane ze stosowaniem środowiska Unity, takie jak programowanie oświetlenia sceny, graficzny interfejs użytkownika, rozszerzanie edytora Unity, sklep Unity asset store, a także wdrażanie gier oraz cechy zależne od platform systemowych.

Najważniejsze zagadnienia:

  • podstawy środowiska Unity i pisanie skryptów
  • stosowanie zasad fizyki oraz budowa systemów cząsteczkowych
  • tworzenie arkadowej gry akcji z przewijanym tłem
  • tworzenie symulatora walki w kosmosie
  • korzystanie z niestandardowych narzędzi

Zostań stwórcą. Zaprojektuj własny świat. Użyj Unity.

Dr Jon Manning oraz dr Paris Buttfield-Addison są współzałożycielami firmy Secret Lab, zajmującej się pisaniem gier oraz narzędzi do ich tworzenia. W swoim dorobku mają takie gry, jak ABC Play School, Night in the Woods oraz Qantas Joey Playbox. Poza grami Manning i Buttfield-Addison tworzą YarnSpinner - framework do tworzenia gier narracyjnych. Wcześniej pracowali jako programiści gier mobilnych oraz menedżerowie produktu w firmie Meebo (wykupionej przez Google).

Spis treści

Wstęp (9)

CZĘŚĆ I. PODSTAWY ŚRODOWISKA UNITY (13)

1. Wprowadzenie do środowiska Unity (15)

  • Witaj, książko! (15)
  • Witaj, Unity! (16)

2. Prezentacja Unity (19)

  • Edytor (19)
  • Panel sceny (22)
  • Hierarchia (25)
  • Panel Project (25)
  • Inspektor (27)
  • Panel Game (28)
  • Podsumowanie (28)

3. Stosowanie skryptów w Unity (29)

  • Przyspieszony kurs C# (30)
  • Mono i Unity (30)
  • Obiekty gry, komponenty oraz skrypty (32)
  • Ważne metody (34)
  • Koprocedury (37)
  • Tworzenie i usuwanie obiektów (38)
  • Atrybuty (40)
  • Czas w skryptach (43)
  • Rejestrowanie komunikatów na konsoli (43)
  • Podsumowanie (44)

CZĘŚĆ II. TWORZENIE GRY 2D. GNOM NA LINIE (45)

4. Początki tworzenia gry (47)

  • Projekt gry (47)
  • Utworzenie projektu i zaimportowanie materiałów (51)
  • Tworzenie krasnala (53)
  • Lina (59)
  • Podsumowanie (70)

5. Przygotowywanie rozgrywki (71)

  • Wprowadzanie danych (71)
  • Konfiguracja kodu krasnala (84)
  • Konfiguracja obiektu GameManager (94)
  • Przygotowanie sceny (105)
  • Podsumowanie (107)

6. Tworzenie rozgrywki z użyciem pułapek i celów (109)

  • Proste pułapki (109)
  • Skarb i wyjście (111)
  • Dodawanie tła (115)
  • Podsumowanie (116)

7. Dopracowywanie gry (117)

  • Aktualizacja elementów graficznych krasnala (118)
  • Aktualizacja fizyki (121)
  • Tło (125)
  • Interfejs użytkownika (133)
  • Tryb nieśmiertelności (138)
  • Podsumowanie (140)

8. Ostateczne poprawki gry (141)

  • Dodatkowe pułapki i obiekty gry (141)
  • Efekty cząsteczkowe (146)
  • Menu główne (151)
  • Dźwięki (156)
  • Podsumowanie i wyzwania (156)

CZĘŚĆ III. TWORZENIE KOSMICZNEJ STRZELANKI 3D (159)

9. Tworzenie kosmicznej strzelanki (161)

  • Projektowanie gry (162)
  • Architektura (166)
  • Tworzenie sceny (167)
  • Podsumowanie (179)

10. Dane wejściowe i sterowanie lotem (181)

  • Dane wejściowe (181)
  • Sterowanie lotem (186)
  • Podsumowanie (194)

11. Dodawanie broni i systemu celowania (195)

  • Uzbrojenie (195)
  • Celownik (208)
  • Podsumowanie (209)

12. Asteroidy i uszkodzenia (211)

  • Asteroidy (211)
  • System uszkodzeń (216)
  • Podsumowanie (223)

13. Dźwięki, menu, śmierć i więcej eksplozji! (227)

  • Menu (227)
  • Game Manager i śmierć (232)
  • Granice (242)
  • Ostatnie szlify (248)
  • Podsumowanie (256)

CZĘŚĆ IV. MOŻLIWOŚCI ZAAWANSOWANE (259)

14. Oświetlenie i procedury cieniowania (261)

  • Materiały i procedury cieniowania (261)
  • Oświetlenie globalne (273)
  • Uwzględnianie wydajności (278)
  • Podsumowanie (283)

15. Tworzenie interfejsów użytkownika w środowisku Unity (285)

  • Jak działa system GUI w Unity? (285)
  • Kontrolki (289)
  • Zdarzenia i rzucanie promienia (290)
  • Stosowanie systemu rozmieszczania (292)
  • Skalowanie obiektu Canvas (294)
  • Przechodzenie pomiędzy scenami (295)
  • Podsumowanie (296)

16. Rozszerzanie edytora Unity (297)

  • Tworzenie niestandardowych kreatorów (299)
  • Tworzenie niestandardowych okien edytora (304)
  • Tworzenie szuflad niestandardowych właściwości (314)
  • Tworzenie niestandardowego inspektora (322)
  • Podsumowanie (327)

17. Nie tylko edytor (329)

  • Ekosystem usług Unity (329)
  • Wdrażanie (338)
  • Co dalej? (346)

Skorowidz (349)

Marka
Autor
Jon Manning, Paris Buttfield-Addison
ISBN
9788328342071
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
pixel