Darmowa dostawa od 150,00 zł
Wprowadzenie do WPF. Tworzenie aplikacji w WPF przy użyciu XAML i C#
Promocja Okazja

Wprowadzenie do WPF. Tworzenie aplikacji w WPF przy użyciu XAML i C#

  • Rok wydania: 2017 Oprawa: miękka ISBN: 9788328332720 Ilość stron: 208 Format: 17,5 x 23,5 cm
Rozmiar

35,91 zł

brutto / 1szt.
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 39,90 zł / szt.-10%
Cena regularna: 39,90 zł / szt.-10%
Cena katalogowa:
Możesz kupić za pkt.
z
Produkt dostępny w bardzo dużej ilości
Skontaktuj się z obsługą sklepu, aby oszacować czas przygotowania tego produktu do wysyłki.
Produkt dostępny w bardzo dużej ilości
Wysyłka
14 dni na łatwy zwrot
Sprawdź, w którym sklepie obejrzysz i kupisz od ręki
Wprowadzenie do WPF. Tworzenie aplikacji w WPF przy użyciu XAML i C#
Wprowadzenie do WPF. Tworzenie aplikacji w WPF przy użyciu XAML i C#
Bezpieczne zakupy
Odroczone płatności. Kup teraz, zapłać później, jeżeli nie zwrócisz
Kup teraz, zapłać później - 4 kroki
Przy wyborze formy płatności, wybierz PayPo.PayPo - kup teraz, zapłać za 30 dni
PayPo opłaci twój rachunek w sklepie.
Na stronie PayPo sprawdź swoje dane i podaj pesel.
Po otrzymaniu zakupów decydujesz co ci pasuje, a co nie. Możesz zwrócić część albo całość zamówienia - wtedy zmniejszy się też kwota do zapłaty PayPo.
W ciągu 30 dni od zakupu płacisz PayPo za swoje zakupy bez żadnych dodatkowych kosztów. Jeśli chcesz, rozkładasz swoją płatność na raty.
Po zakupie otrzymasz pkt.

Rozpocznij przygodę z programowaniem dla systemu Windows!

Technologia Windows Presentation Foundation firmy Microsoft to jedno z najlepszych rozwiązań do tworzenia aplikacji działających pod kontrolą systemu Windows. WPF integruje interfejs użytkownika, grafikę, multimedia i dokumenty oraz ułatwia implementację wzorców projektowych, które oddzielają warstwę logiczną od warstwy prezentacji. Dużą zaletą tej technologii jest możliwość kompozycji i adaptacji poszczególnych elementów, z których budowany jest interfejs.

Jeśli uczysz się programowania od niedawna i chcesz tworzyć aplikacje desktopowe przy użyciu technologii WPF, to jest to książka dla Ciebie! Z jej pomocą szybko rozpoczniesz pisanie programów. W ten sposób, tworząc kolejne aplikacje okienkowe, będziesz poznawać kluczowe możliwości tej platformy.

Podręcznik nie przedstawia wszystkich podstawowych funkcji zapewnianych przez WPF, ponieważ nie są one potrzebne na początkowym etapie nauki. Opracowanie prostej aplikacji o charakterze biznesowym nie wymaga wykorzystania grafiki 3D czy animacji, nieodzowna jest tu natomiast znajomość podstawowych kontrolek, paneli oraz kluczowych mechanizmów, takich jak wiązanie danych. I właśnie tego nauczysz się, pisząc z tą książką swoje pierwsze programy z użyciem WPF!

  • podstawy języka XAML 
  • wykorzystanie podstawowych kontrolek i standardowych paneli
  • wiązanie danych, wyzwalacze, konwertery, zasoby, style i szablony
  • wybrane sposoby walidacji danych
  • podstawowe informacje nt. wzorca projektowego MVVM

Sięgnij po doskonały przewodnik dla początkujących programistów!

O autorze

Anna Kempa jest pracownikiem naukowo-dydaktycznym Wydziału Informatyki i Komunikacji Uniwersytetu Ekonomicznego w Katowicach. Programuje od ponad 20 lat. Karierę zawodową rozpoczęła w firmie software’owej tworzącej oprogramowanie wspomagające zarządzanie przedsiębiorstwem. Jest współautorką (wraz z Tomaszem Staś) podręcznika do programowania: Wstęp do programowania w C#. Łatwy podręcznik dla początkujących. Doświadczenie informatyczne naszego eksperta wykracza poza programowanie w językach obiektowych i obejmuje takie dziedziny jak: programowanie w językach deklaratywnych (Prolog, F#), bazy danych, odkrywanie wiedzy w bazach danych i sztuczna inteligencja. Zainteresowania naukowe autorki dotyczą obszaru sztucznej inteligencji i jej wykorzystania w problemach ekonomii i zarządzania. Z pasją podchodzi zarówno do programowania, jak i uczenia.

Spis treści:

Wstęp (9)

  • Dla kogo jest ta książka? (9)
  • Jak czytać tę książkę? (10)
  • Zakres książki (11)

Rozdział 1. Przed przystąpieniem do zadań (13)

  • 1.1. Instalacja środowiska i uruchomienie aplikacji WPF (13)
  • 1.2. Wymagany zakres znajomości języka C# (15)
  • 1.3. Podstawy WPF (21)
  • 1.4. Podstawy XAML (22)
  • 1.5. Sterowanie rozmiarem i pozycją elementów (29)

Rozdział 2. Pierwsza aplikacja - Przywitanie (33)

  • 2.1. Warstwa prezentacji, czyli jak ma wyglądać (33)
  • 2.2. Code-behind, czyli jak ma działać (37)
  • 2.3. Zadania (40)
  • 2.4. Wskazówki do zadań (41)

Rozdział 3. Podstawowe kontrolki (45)

  • 3.1. Kontrolki Label, TextBox, Button - aplikacja Kwadrat (45)
  • 3.2. Kontrolki ComboBox i CheckBox - aplikacja Rysowanie kwadratu (48)
  • 3.3. Zadania (50)
  • 3.4. Wskazówki do zadań (51)

Rozdział 4. Panele (53)

  • 4.1. Canvas (53)
  • 4.2. StackPanel (54)
  • 4.3. WrapPanel (56)
  • 4.4. DockPanel (56)
  • 4.5. Grid (57)

Rozdział 5. Wiązanie danych - aplikacja Produkt (61)

  • 5.1. Testowanie wiązania danych (61)
  • 5.2. Kod XAML (63)
  • 5.3. Definicja klasy Produkt i code-behind (65)
  • 5.4. Zadania (67)
  • 5.5. Wskazówki do zadań (68)

Rozdział 6. Wiązanie kolekcji danych - aplikacja Lista produktów (71)

  • 6.1. Kod XAML (71)
  • 6.2. Definicja klasy Produkt i code-behind (72)
  • 6.3. Sortowanie wykazu (73)
  • 6.4. Formatowanie danych w wykazie (74)
  • 6.5. Wyrównanie tekstu w kolumnie (75)
  • 6.6. Filtrowanie danych (76)
  • 6.7. Edycja danych w nowym oknie (78)
  • 6.8. Zadania (80)
  • 6.9. Wskazówki do zadań (81)

Rozdział 7. Kontrolka DataGrid - aplikacja Edycja produktów (85)

  • 7.1. Kontrolka DataGrid z autogenerowaniem kolumn (85)
  • 7.2. Definiowanie kolumn dla DataGrid (88)
  • 7.3. Kolumna DataGridComboBoxColumn (89)
  • 7.4. Wiązanie kontrolki DataGrid z dokumentem XML (90)
  • 7.5. Zadania (93)
  • 7.6. Wskazówki do zadań (94)

Rozdział 8. Menu - aplikacja Przeglądarka www (101)

  • 8.1. Kod XAML (101)
  • 8.2. Code-behind (104)
  • 8.3. Zadania (107)
  • 8.4. Wskazówki do zadań (108)

Rozdział 9. Zakładki (TabControl) - aplikacja Odtwarzacz audio (111)

  • 9.1. Kod XAML (111)
  • 9.2. Code-behind (113)
  • 9.3. Zadania (116)
  • 9.4. Wskazówki do zadań (116)

Rozdział 10. Zasoby, style i wyzwalacze (119)

  • 10.1. Zasoby binarne (119)
  • 10.2. Zasoby logiczne (120)
  • 10.3. Style (126)
  • 10.4. Wyzwalacze (131)
    • Wyzwalacze właściwości (132)
    • Wyzwalacze danych (132)
    • Warunki logiczne w wyzwalaczach (135)

Rozdział 11. Szablony danych, konwertery i szablony kontrolek (137)

  • 11.1. Drzewo logiczne i drzewo prezentacji (137)
  • 11.2. Szablony danych - aplikacja Lista zadań (141)
  • 11.3. Konwertery wartości (145)
  • 11.4. Szablony kontrolek (147)
  • 11.5. Zadania (150)
  • 11.6. Wskazówki do zadań (151)

Rozdział 12. Walidacja danych (153)

  • 12.1. Wbudowane mechanizmy walidacji (153)
  • 12.2. Definiowanie własnych reguł walidacji (158)
  • 12.3. Wyrażenia regularne (160)
  • 12.4. Zadania (167)
  • 12.5. Wskazówki do zadań (168)

Rozdział 13. Wprowadzenie do wzorca projektowego MVVM (175)

  • 13.1. Model-View-ViewModel (176)
  • 13.2. Budujemy widok dla przykładowej aplikacji (177)
  • 13.3. Implementacja modelu (178)
  • 13.4. Implementacja modelu widoku (181)
  • 13.5. Przed dalszą nauką MVVM (183)

Rozdział 14. Trochę teorii na temat WPF (187)

  • 14.1. Hierarchia klas WPF (187)
  • 14.2. Kontrolki (189)
    • Kontrolki z zawartością wpisywaną do właściwości Content (190)
    • Kontrolki z zawartością Items (194)
    • Kontrolki tekstowe (197)
    • Kontrolki zakresu (198)
    • Pozostałe kontrolki (199)
  • 14.3. Kierunki dalszej nauki WPF (200)

Literatura (203)

Skorowidz (205)

Marka
Autor
Anna Kempa
ISBN
9788328332720
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
pixel