Darmowa dostawa od 150,00 zł
Wychowanie przez zabawę Projekty i gry w kształtowaniu kluczowych kompetencji u dzieci i młodzieży
Promocja Okazja

Wychowanie przez zabawę Projekty i gry w kształtowaniu kluczowych kompetencji u dzieci i młodzieży

  • Wydawca: Difin Rok wydania: 2015 Oprawa:broszurowa ISBN: 9788379308019 Ilość stron: 222 Format: 16x23 cm
Rozmiar

41,40 zł

brutto / 1szt.
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 46,00 zł / szt.-10%
Cena regularna: 46,00 zł / szt.-10%
Cena katalogowa:
Możesz kupić za pkt.
z
Produkt dostępny w bardzo dużej ilości
Skontaktuj się z obsługą sklepu, aby oszacować czas przygotowania tego produktu do wysyłki.
Produkt dostępny w bardzo dużej ilości
Wysyłka
14 dni na łatwy zwrot
Sprawdź, w którym sklepie obejrzysz i kupisz od ręki
Wychowanie przez zabawę Projekty i gry w kształtowaniu kluczowych kompetencji u dzieci i młodzieży
Wychowanie przez zabawę Projekty i gry w kształtowaniu kluczowych kompetencji u dzieci i młodzieży
Bezpieczne zakupy
Odroczone płatności. Kup teraz, zapłać później, jeżeli nie zwrócisz
Kup teraz, zapłać później - 4 kroki
Przy wyborze formy płatności, wybierz PayPo.PayPo - kup teraz, zapłać za 30 dni
PayPo opłaci twój rachunek w sklepie.
Na stronie PayPo sprawdź swoje dane i podaj pesel.
Po otrzymaniu zakupów decydujesz co ci pasuje, a co nie. Możesz zwrócić część albo całość zamówienia - wtedy zmniejszy się też kwota do zapłaty PayPo.
W ciągu 30 dni od zakupu płacisz PayPo za swoje zakupy bez żadnych dodatkowych kosztów. Jeśli chcesz, rozkładasz swoją płatność na raty.
Po zakupie otrzymasz pkt.

Książka zawiera scenariusze zabaw, propozycje gier i projektów, które z założenia mają zabezpieczać potrzeby rozwojowe dzieci i młodzieży, także tych z deficytami.

Zaproponowane aktywności dla dzieci i młodzieży w każdym wieku mają za zadanie wzmocnić wszechstronny rozwój dziecka od poczęcia do dojrzałości, a także przyczynić się do kompensacji deficytów rozwojowych. Dzieci i młodzież uczestnicząc w proponowanych zabawach, grach i projektach wzmocni obszary związane z rozwojem kluczowych kompetencji.

Spis treści:

Przedmowa

Rozdział 1. Charakter i tożsamość, kształtowane w relacji do ja i w grupie rówieśniczej przez gry i zabawy

Zabawa nr 1. SZCZĘŚLIWY RZUT
Zabawa nr 2. PALETA MOŻLIWOŚCI
Zabawa nr 3. PUZZLE PRZYJAŹNI
Zabawa nr 4. ZAMIANA
Zabawa nr 5. LIKE
Zabawa nr 6. POKOCHAĆ SIEBIE PRAWDZIWIE
Zabawa nr 7. KIJ I MARCHEWKA
Zabawa nr 8. PONIEDZIAŁKOWA REWOLUCJA
Zabawa nr 9. SMAK ZWYCIĘSTWA
Zabawa nr 10. NIETYPOWA SYTUACJA

Rozdział 2. Projekty rozwijające kluczowe kompetencje społeczne, poznawcze, emocjonalne

Zabawa nr 1. WORECZKI PEŁNE MIŁOŚCI
Zabawa nr 2. DROGA DO CELU
Zabawa nr 3. POZA HORYZONT
Zabawa nr 4. WIRUS
Zabawa nr 5. ZOSTAŃ WŁASNYM PREZES
Zabawa nr 6. WIO LEOKADIO  
Zabawa nr 7. OGRODNIK  
Zabawa nr 8. PO NITCE DO KŁĘBKA  
Zabawa nr 9. SCHODY, SCHODY, SCHODY
Zabawa nr 10. TABLICA CHWAŁY

Rozdział 3. Zabawy i gry kompensacyjne dla dzieci i młodzieży z deficytami rozwojowymi

Zabawa nr 1. KONCERT Z POCZUCIEM HUMORU
Zabawa nr 2. ZACZAROWANA SKAŁA
Zabawa nr 3. SOKOLE OKO
Zabawa nr 4. TYGRYS POD ŁAWKĄ
Zabawa nr 5. KONCENTRACJA NA CELU
Zabawa nr 6. GWIAZDKA Z NIEBA
Zabawa nr 7. SZACUNEK
Zabawa nr 8. WODOSPAD
Zabawa nr 9. FIGURY Z CHARAKTEREM
Zabawa nr 10. WIDZĘ, SŁYSZĘ I CZUJĘ MUZYKĘ

Rozdział 4. Projekty kształtujące świadomość i odpowiedzialność dzieci i młodzieży związane ze współczesnymi zagrożeniami

Zabawa nr 1. WIRTUALNA NIESPODZIANKA
Zabawa nr 2. UCZTA
Zabawa nr 3. SMS-OWY WIRTUOZ
Zabawa nr 4. PAJĘCZA SIEĆ  
Zabawa nr 5. OSOBISTY HERB  
Zabawa nr 6. FIKCYJNA GRA SŁÓW
Zabawa nr 7. 100-letni NASTOLATEK
Zabawa nr 8. KTO PYTA NIE BŁĄDZI, KTO ODPOWIADA MA KŁOPOTY
Zabawa nr 9. ZDJĘCIE – OBRAZ KREOWANY ROZSĄDKIEM  
Zabawa nr 10. PANTOMIMA INFORMATYCZNA

Rozdział 5. Scenariusze zajęć do indywidualnej pracy z dzieckiem

Zabawa nr 1. LUSTERECZKO POWIEDZ PRZECIE…
Zabawa nr 2. BRZYDKIE KACZĄTKO…  
Zabawa nr 3. MOJE MIEJSCE W ŚWIECIE
Zabawa nr 4. MYŚLĘ, WIĘC JESTEM, BIJĘ WIĘC MNIE NIE MA
Zabawa nr 5. KATHARSIS  
Zabawa nr 6. WZIĄĆ BYKA ZA ROGI  
Zabawa nr 7. WIRTUALNA TOŻSAMOŚĆ   
Zabawa nr 8. POMÓŻ FRANKOWI  
Zabawa nr 9. CZASEM DOBRY CZASEM ZŁY, PO PROSTU NORMALNY
Zabawa nr 10. JESTEM SOBĄ I JESTEM Z TEGO DUMNY

Rozdział 6. Zabawy dla rodziców

Zabawa nr 1. UKRYTY SKARB  
Zabawa nr 2. DOMOWY TOR PRZESZKÓD   
Zabawa nr 3. SKLONOWANE ŻYCIE  
Zabawa nr 4. PALUSZEK I GŁÓWKA  
Zabawa nr 5. POWIEDZ MI JAK MNIE KOCHASZ  
Zabawa nr 6. POZNAJMY SIĘ…
Zabawa nr 7. ETYKIETA
Zabawa nr 8. W KRZYWYM ZWIERCIADLE
Zabawa nr 9. ŚWIAT PRZEŻYĆ DZIECKA
Zabawa nr 10. ŚRUBKOWY ŚWIAT TATY

Marka
Autor
Agnieszka Kozdroń
ISBN
9788379308019
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
pixel